Consolas y videojuegos

¿Metroid y Star Fox juntos? Posible proyecto de Retro Studios

Borja Lanzón 20 mayo 2012

Navegando por la red he encontrado una noticia que podría ser interesante. Admito que se trata de un rumor con una probabilidad ínfima de hacerse realidad. Principalmente por el medio que ha publicado la misma (desconocido, al menos para mi persona) y segundo por lo absurdo de la propuesta (Nintendo actúa de una forma determinada y esto se escapa de su patrón).

Retro Studios podría estar desarrollando un juego que mezclaría el universo de Star Fox y el de Metroid para Wii U. Detalles de la fantasía:

  • Dos gameplays en un único juego. Por una parte controlaríamos a la flota de Star Fox con sus batallas frenéticas y por otro, exploraríamos planetas con Samus Aran. Mezclar Star Fox y Metroid en un mismo producto, cada parte por su lado eso si.
  • Producto de gran ambición, un triple A en ciernes.
  • Diseño equilibrado, una parte no interrumpirá a la otra. Partidas rápidas para Star Fox, sesiones largas para Metroid. En una parte concreta ambas partes confluirán, por lo que será necesario terminar ambos caminos.
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Unreal engine 4 se muestra al mundo

Borja Lanzón 20 mayo 2012

La nueva generación está al acecho. Las noticias sobre la misma aumentan con el paso de los días y de forma progresiva asistimos a un auge en la importancia de esta información. De inicio se trataba de absurdas conjeturas o rumores sin base alguna, ahora vamos tocando temas importantes.

Vamos a lo que vamos, Epic Games ha mostrado las primeras imágenes técnicas de Unreal Engine 4, paso ineludible para la siguiente generación, el motor que volverá a ser el estándar de los próximos años con mayor probabilidad.
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El píxel es bello: Resident Evil

Álvaro 20 mayo 2012

Allá por 1996 apareció un juego para PSX (años más tarde saldría el genial REmake para Game Cube) que supondría una revolución en un género con pocos exponentes hasta el momento exceptuando Alone in the Dark. Se podría decir que hasta ese momento el género ni existía.

En la introducción de Resident Evil con actores reales tipo película de serie b se nos contaba la historia de como el equipo de fuerzas especiales Stars se adentra en Raccoon City en la búsqueda del equipo Bravo, del que se perdió el rastro días atrás mientras investigaban los extraños sucesos que acontecían en la ciudad.

Sin saber como el equipo es atacado por un grupo de perros salvajes y se ven obligados a huir hacia adelante encontrándose con una mansión en la que se resguardan. Será en ésta donde transcurra la historia. Seguir leyendo


Llega Akai Katana, un shooter diferente

Ildefonso Gómez 20 mayo 2012

Akai Katana

Si habéis estado atentos a la industria durante los últimos meses, estamos seguros de que os habréis dado cuenta de la poca variedad que existe en los videojuegos de acción. La mayoría de ellos se centran en ofrecer siempre los mismos conceptos.

Sin embargo, Rising Star Games y CAVE, dos empresas del sector, anunciaba recientemente la disponibilidad de Akai Katana, un shooter que viene a dar un pequeño respiro al género, dándonos la posibilidad de volver a jugar aquellos clásicos en los que no parábamos de disparar.

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Wasteland 2 utilizará el motor gráfico Unity

Jorge Rubio 19 mayo 2012

La producción de Wasteland 2 continúa sin descanso. La última noticia que hemos tenido de este rpg es que el motor gráfico que será utilizado para su creación es el Unity. Este es un motor bastante versátil que ha dado lugar a títulos tan diversos como Escape Plan o Rochard. Dando un vistazo a por encima a lo que Unity puede ofrecer, realmente parece el más indicado para crear el entorno 2D isométrico del que hará gala Wasteland 2.

Brian Fargo se ha puesto en contacto con la comunidad de jugadores que financiaron Wasteland 2, para explicar los motivos de la elección de este motor gráfico. Uno de los principales motivos de esta elección ha sido las facilidades que ofrece Unity, tanto para diseñadores como para programadores, a la hora de trabajar con él. Otra ha sido la relativa facilidad que tiene para soportar “mods” de jugadores, ya que fue uno de los compromisos de Fargo con Wasteland 2. Por último, Unity ofrece buenas físicas, facilidad de renderizado y una buena capacidad para crear personajes detallados. Todo esto han sido algunas de las principales razones que ha esgrimido Brian Fargo para justificar esta elección.
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Ya disponible Real Warfare 2, lo nuevo de FX

Ildefonso Gómez 19 mayo 2012

Real Warfare 2

FX Interactive es una de las editoras españolas más populares del sector. Aunque lanza nuevos videojuegos cada pocas semanas, también es cierto que sigue trabajando incansablemente con el fin de ofrecernos buenos títulos a precios muy económicos.

Hace unos días anunciaba el lanzamiento de Real Warfare 2, un juego de estrategia que nada tiene que envidiar a otros productos similares. El videojuego ha sido ambientado en la época medieval, donde tendremos que controlar varios ejércitos durante sus batallas más importantes.

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Far Cry 3 y el edificio en llamas

Borja Lanzón 19 mayo 2012

Hace prácticamente dos meses, Ubisoft mostró material ingame de Far Cry 3. En realidad en ese vídeo se limitaban a mostrar ciertos momentos del juego reales y en realidad se abusaba de las escenas de vídeo y demás tonterías que poco interesan a los jugadores que busquen conocer como se cimienta el desarrollo.
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Ventas Media Create del 7 al 13 de mayo (2012, Japón, semana 19)

Borja Lanzón 19 mayo 2012

Una semana de lo más lamentable en cuestión de ventas. Starhawk aparece como la única novedad en el top. El resto de juegos se mantiene con dignidad y los tres primeros aseguran la salida de nuevas secuelas. Espero que el siguiente Raccoon City merezca la pena, este es una mierda.

    Software:

  • 01./01. [WII] Mario Party 9 (Nintendo) {2012.04.26} (¥5.800) – 37.353 / 334.821 (-74%)
  • 02./03. [3DS] Fire Emblem: Awakening (Nintendo) {2012.04.19} (¥4.800) – 16.530 / 361.790 (-61%)
  • 03./02. [PS3] Resident Evil: Operation Raccoon City (Capcom) {2012.04.26} (¥6.990) – 14.553 / 319.505 (-72%)
  • 04./00. [PS3] Starhawk (Sony Computer Entertainment) {2012.05.10} (¥5.980) – 12.873 / NEW <59,14%>
  • 05./04. [3DS] Super Mario 3D Land # (Nintendo) {2011.11.03} (¥4.800) – 11.260 / 1.574.788 (-61%)
  • 06./07. [3DS] Monster Hunter 3G # (Capcom) {2011.12.10} (¥5.800) – 9.105 / 1.442.475 (-45%)
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Impresiones demo Rayman Origins 3DS

Álvaro 19 mayo 2012

Después de haberse paseado por todas las consolas y los compatibles nos llega a 3DS una nueva versión del genial Rayman Origins .

El juego destacaba por su colorido, su genial apartado técnico y artístico y por una jugabilidad marca de la casa. Todo un imprescindible… hasta hoy.

Porque si tienes 3DS y habías probado alguna versión anterior te vas a decepcionar un rato. Seguir leyendo


Turn 10 da otra oportunidad para ser VIP en Forza Motorsport 4

Guillermo 19 mayo 2012

Los que seguís al dedillo todas las promociones, regalos y ediciones limitadas de los juegos, recordaréis que cuando se lanzó el título de conducción de Turn 10 lo hizo con una de las últimas. La Limited Collector’s Edition, además de un poco de merchandising, abría las puertas a contenido adicional. Parte del cual era una recompensa por formar parte del exclusivo club de miembros VIP de Forza Motorsport 4.

Ahora Turn 10 ha querido compensar a todos aquellos que no llegaron a tiempo o no se pudieron permitir pertenecer a ese grupo. A partir de esta semana se puede comprar ese ascenso a VIP, con todos los regalos que conlleva. Eso sí, no es barato, pues cuesta 1.200 Puntos Microsoft, que son algo más de 13 euros. Lo bueno es que de ese dinero que pague cada usuario, un poco menos de ocho euros los destinará Turn 10 a colaborar con Save the Children para donarlos en su campaña de ayuda en el Cuerno de África.
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