
Hablar de videojuegos es hacerlo de un arte que tiene unos 40 años. Si comparamos con otras expresiones o explosiones artísticas, claramente queda mucho camino por recorrer. Sin embargo, 40 años dan para mucho, tanto que muchas propuestas se repiten hasta la saciedad. Un aspecto remarcable en esta generación con los clones de Call Of Duty, Final Fantasy o Gears Of War.
NeverDead es un producto diferente, lejos de la norma. Cimentado sobre la base inaugurada por Devil May Cry y aderezado con frescas incorporaciones. Un protagonista inmortal al que pueden desmembrar para volver a recomponerse, pero, ¿se encuentra bien implementado? Os invito a comprobarlo, adelante…
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