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Análisis Arcania: Gothic 4

1 diciembre 2010

arcania

Arcania: Gothic 4 es un juego que muestra la patente necesidad de ciertas empresas de abrirse a nuevos mercados, y en utilizar el sello de sagas con cierto renombre como publicidad. Arcania no es un Gothic como aquellos que algunos de vosotros hayáis podido jugar. Para empezar, la nueva entrega que nos ofrece Spellbound Software no es siquiera un rpg, sino más bien un juego de aventuras y acción. Si bien es cierto que subiremos de nivel, no tendremos un control real sobre el desarrollo del personaje, y nos limitaremos a especializarlo en combate, magia o el uso de arcos.

Estos elementos son disuasorios para aquellos que esperasen un juego más tradicional, o al menos, similar a las entregas anteriores. En ese sentido, Gothic ha evolucionado a otro tipo de juego, aunque bien podríamos considerarlo un action rpg con cierta cautela.

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En cuanto al desarrollo de la trama, sin hacer grandes revelaciones de la misma, es bastante sosa y hay momentos en los que flaquea y da la sensación de hacer aguas. En este sentido, el final del juego es algo decepcionante, y es que la secuencia final te deja boquiabierto, en el sentido de no saber muy bien que ha pasado.

En cuanto al desarrollo del juego, se ha optado por la linealidad absoluta. No podremos acceder a la totalidad del territorio en casi ningún momento del juego. Para poder llegar a nuevas zonas, deberemos seguir las misiones principales, que al realizarlas, desbloquearán eventos que nos permitirán acceder a las nuevas zonas. En cuanto al desarrollo de las misiones, nada nuevo, machacar enemigos, hacer recados y en general nada memorable que recordéis durante algún tiempo.

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El sistema de combate es muy simple, desde el ratón controlaremos los movimientos tanto ofensivos como defensivos. Además, contaremos con una serie de accesos rápidos en el teclado para cambiar de armas, o utilizar algunas pociones, que nos ayuden en el combate. En líneas generales, los controles funcionan bien, aunque el desarrollo del combate nos recordará más a un juego de acción que a otra cosa.

Gráficos

Los gráficos son quizá el mejor apartado del juego. El trabajo realizado es bastante notable, creándose un entorno rico y un mundo lleno de vida. Los efectos meteorológicos son impresionantes y da gusto ver fluir el agua de la lluvia por las paredes y torrenteras, o ver como el viento mece la vegetación. Lo mismo ocurre con la iluminación, el trabajo es sobresaliente, dando lugar a algunas puestas de sol de gran belleza o reflejos de luz muy bien conseguidos. El rendimiento de los mismos es bastante aceptable, teniendo en cuenta la aplicación obligatoria de un “hotfix” que salió a los pocos diías de estar a la venta el juego.

Como punto negativo, cabe destacar la falta de modelos de los diferentes npcs. A lo largo de la aventura, interactuaremos con clones y clones de los mismos sujetos, ya que prácticamente hay 4 modelos masculinos y un número similar de modelos femeninos. Todo esto enturbia la inmersión final en el juego. Lo mismo ocurre con las animaciones de los personajes, que son bastante pocas y dan una sensación extraña y de vacio.

Nota parcial: 4/5

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Jugabilidad

Este es uno de los apartados más castigados de Arcania y si lo juzgamos como rpg, aún más. A la hora de hacer este análisis, el juego aún presentaba una serie de bugs y problemas que han sido recientemente corregidos en un parche. Una vez subsanados esos aspectos, la jugabilidad gana enteros, ya que esos fallos anteriores la dinamitaban.

Con esos aspectos subsanados, interrupción de secuencias de ataques, mejoras en el rendimiento y su fluidez, el juego mejora bastante. Como ya hemos dicho, Arcania es más un juego de acción que otra cosa, ya que todo el planteamiento del mismo está enfocado a la lucha.

En cuanto a la duración del título, es más amplia de lo que nos tienen acostumbrados los títulos de aventuras y acción, y menor que la de los rpgs. Esta puede ampliarse enormemente si os dedicáis a terminar una serie de misiones que requieren encontrar una suerte de objetos diseminados por todo el mundo. Una vez completada la búsqueda de estos objetos se nos proporcionará unas recompensas por nuestro esfuerzo.

Nota parcial: 2/5

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Sonido

Es otro de los puntos fuertes del juego. La banda sonora es digna de mención, así como los diferentes efectos sonoros de la climatología. Aunque como todo, este aspecto también presenta sus sombras, ya que las voces del doblaje son bastante malas, salvo en los personajes principales del juego, donde muestran un trabajo mucho más detallado.

Nota parcial: 3/5

Conclusiones

Arcania es una experiencia agridulce. No es un mal juego, pero se nota que se podría haber trabajado bastante más algunos aspectos del mismo. Además, presenta algunos de los vicios de la actual generación de juegos expuestos a lo largo del análisis. El abandono de las señas de identidad de la franquicia es también una lacra, ya que mucha gente puede sentirse engañada si se acerca sin saber a este Gothic 4.

Todos estos aspectos empañan lo que podría haber sido un gran juego. A pesar de todo, hay que tener en cuenta que es un estudio relativamente pequeño y que están trabajando en subsanar errores de fluidez y jugabilidad que presentaba las primeras versiones. La actual, es bastante más estable y seguro que se hace más amena de jugar.

Este análisis ha sido realizado sobre la versión de PC.

Nota final: 6

Arcania: Gothic 4 está disponible desde el día 15 de octubre para las plataformas de PC (49,95 euros), PS3 (59,90 euros) y Xbox 360 (59,90 euros)

Para consultar el análisis de la versión de Xbox 360 pulsad aquí

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