
El último juego de Splash Damage se ha hecho de rogar. Una compañía con mucha experiencia en los shooters online y eso es lo que precisamente ofrece este Brink. Una alternativa al mercado online de FPS diferente. A los amigos de Enemy Territory no les pillará de imprevisto todo lo que ofrece este producto.
Un título que ofrece un gameplay que puede haberse malentendido. Brink no es un Shooter al uso. A diferencia de otras propuestas no tenemos un modo campaña y un online bien diferenciados. Brink está diseñado para ser disfrutado enteramente con la consola conectada a la red. Análisis a continuación:
Gráficos
Otro apartado que ha podido llevar a equívoco a algunos usuarios es el acabado gráfico. Un producto colorido, con gamas amplias de color y un diseño contemporáneo con toques futuristas. Los escenarios destilan amor propio. Vestidos con múltiples detalles, con gran cantidad de elementos y ligeramente amplios.
Buena labor de diseño por la cantidad de atajos y de caminos secundarios que podemos tomar. Un aspecto que compromete a la propia jugabilidad, saber utilizar estos entornos con inteligencia puede aportarnos una ventaja clave frente al equipo contrario.

Los personajes también merecen su punto y aparte. El diseño de los mismos es extraño, pero original. Algo que no deja a nadie indiferente. Buen acabado facial, pero algo elementales en las texturas de la ropa o el resto del cuerpo. Las animaciones como todo FPS online; poco trabajadas, con saltos bruscos y movimientos poco naturales. Igual que el resto de juegos del estilo, aunque los movimientos de Parkour enriquecen este apartado con añadidos bien implementados y enlazados.
Los efectos dejan algo que desear, son simples y no destacan. En cuanto a la luz, su papel en el juego es poco más que anecdótico. Las físicas son mejorables. Personajes con poco peso y los arcos que describen las granadas u objetos arrojadizos al lanzarse no guardan ninguna lógica.
Buen apartado, pero algo sencillo en exceso. Una mayor resolución y nitidez en escenarios y personajes habría mejorado el acabado final.
Puntuación parcial: 3/5
Jugabilidad
El apartado más comprometido del juego. Como he comentado en la entrada del análisis, este título se ha entendido mal o quizá los usuarios han intentado ver otro producto a través de las imágenes que habían aparecido. Su parecido con Mirror’s Edge en la faceta de parkour puede haber influido.
Brink no es ni una cosa ni otra, esto es un juego totalmente online, pensado para disfrutar en compañía de otros usuarios. La campaña no es más que un pretexto para darle una pizca de interés y de sentido al entorno en el que nos moveremos.

La primera partida o toma de contacto no es representativa de la calidad final de este juego. Demasiadas cosas que hacer, objetivos marcados por tiempo y un desarrollo frenético no ayudan a aprender de forma inmediata. Al principio os costará realizar los objetivos de una forma holgada y otros serán imposibles. Para ello es una buena idea aprenderse los mapas y cooperar.
Aquí no podreís acabar con hordas de enemigos por vuestra cuenta, para ello es importante tener en cuenta la capacidad atlética de vuestro personaje y ceñiros a ella. Formar parte de un equipo equilibrado es clave. El sistema de control es muy fluido y veloz. S.M.A.R.T es una aplicación que os permitirá con un solo toque de botón realizar la acción de movimiento de forma directa.

A lo largo de las partidas aprenderéis a organizaros con vuestro equipo, a realizar las misiones principales y cada vez tendréis más margen para intentar ir a por las secundarias. Reitero que en un inicio puede parecer complicado, pero este nivel de dificultad aumenta el desafío y alarga la vida del juego.
Diametralmente diferente de la proposición de la mayoría de apartados online del mercado. En este será necesario aprender y dedicarle mucho tiempo para ser competitivos.
Os invito a visionar estos tres vídeos que he subido a Youtube sobre lo que Brink es y no es:
Puntuación parcial: 4/5
Sonido
Brink se encuentra totalmente localizado al Español. Voces y textos en nuestro idioma. Los vídeos que ilustran la campaña o los tutoriales del juego, cuentan con numerosas líneas de voz representadas por actores de doblaje de diferente calidad. La mayoría interpreta con solera su papel, aunque algunos parece que se encuentran faltos de motivación.
Incluso en las opciones de personalización podremos optar por elegir una voz determinada para nuestro personaje entre una cuantas alternativas. Muy buen detalle. Globalmente doblaje a la altura. Ayuda a entrar en situación y a no perderse entre el berenjenal de opciones y de acciones que se pueden solapar durante el transcurso de la partida.

En cuanto a los FX tenemos de todo, pero la mayoría no destaca ni para bien ni para mal. Bien mantenidos y muy equilibrados. Además de extensos en número. Algunos de los temas de la BSO ayudan a entrar en materia y aparecen bien compuestos, pero no es un apartado prioritario.
Puntuación parcial: 4/5
Conclusión
Brink es un título extraño, que juega fuera de los estándares de la generación. Cuenta con algunos errores no permisibles en el apartado técnico. Es estable, pero muestra pequeñas caídas, un motor de físicas poco trabajado, y una leve falta de definición. Añado que me hubiera gustado ver personajes con un mejor nivel de modelado.

Por otro lado, los escenarios poseen muchos elementos y un buen diseño con múltiples atajos. Recomendado para todos los que gustan de disfrutar de títulos complicados, juegos en los que es necesario cooperar y hacerse entender en todos los aspectos con los compañeros. Con un gameplay frenético y que hace uso de los diferentes tipos de personaje y de vuestra perspicacia para hacer frente a la adversidad.
Si queréis un producto para aprender y no os importa ser un sparring por un periodo lógico, Brink es un juego notable.
Puntuación final: 8
Brink a la venta el 13 de Mayo para PC (49,95€), PS3 (64,95€) y Xbox 360 (64,95€).
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