
Actualmente nos encontramos en una época extraña. Muchas editoras han reducido su inversión en materia gráfica y ahora simplemente producen un juego que corre sobre un motor de una tercera compañía. El alto coste de desarrollo en la generación HD ha obligado a recortar gastos y equipo. Se busca un apartado gráfico elevado, pero no destacado.
Sin embargo, tenemos una compañía como Crytek. Los alemanes poseen varias sedes, más de 500 empleados y apuestan por la perfección técnica. Crytek desarrolla su propio motor, sus herramientas de ingeniería e importantes aplicaciones en los kits de desarrollo de las compañías. Crysis 2 pretendía ser un estandarte gráfico para PC y en consola. ¿Lo han conseguido?
La peor Nueva York desde la gran depresión de los años 30….
Gráficos
Crysis 2 se cimenta en dos apartados: la parte técnica y la jugabilidad. No cometáis el error de pensar que estáis ante un título que aprovecha el Hardware de vuestra consola y luego no ofrece ningún tipo de justificación en el plano jugable, por que estáis muy equivocados.
Crysis 2 comienza dosificando muy bien sus virtudes gráficas. Se aprecia un gran trabajo en este apartado, pero no logramos entrever todo lo que nos espera. Hasta que llegamos a un escenario diurno por primera vez: el panorama cambia y de que manera. En un mismo instante se despliega ante nosotros un apartado gráfico denso y detallado.

Vamos por partes. El juego corre a 720p en consola. Aunque falta un pelín de definición, la contundencia gráfica es abrumadora. Elementos realizados con una gran número de polígonos, texturas detalladas y mapas amplios con una distancia de dibujado alargada. Aunque presenta pequeños bajones en la tasa de fps, esto no repercute en la parte jugable, ya que se trata de algo puntual y que no conlleva ralentizaciones.
El motor gráfico es potente, capaz de mover tanta cantidad de elementos y desplegar el sistema de efectos con soltura. En algunos escenarios pueden darse explosiones, múltiples enemigos en escena y la acción de nuestro personaje en el mismo instante. Sin límite aparente.
Los efectos merecen un punto y aparte: El fuego, agua, las distorsiones, el humo o el polvo son cojonudos. Volumétricos y densos para estos últimos, realizados con mucho detalle. Bañan y engalanan el aspecto gráfico del título. Los efectos climatológicos siguen la misma estela del resto del apartado.
Otro de los aspectos que catapultan a Crysis 2 a la élite técnica es el excelente motor de partículas y la luz. El comportamiento físico y el impacto de la misma es bestial. En los escenarios nocturnos el motor de luz alcanza su máximo. También destacaría las sombras de los elementos (es sobrecogedor ver el nivel de detalle alcanzado en los árboles, sus sombras, etc).

El único ”pero” del apartado es el streaming de texturas. Al cargar un nuevo entorno tendremos que esperar unos segundos a que el motor del juego cargue las texturas. Lógico si tenemos en cuenta que hablamos de sistemas cerrados y muy limitados. Con todo un puto prodigio técnico. Me dejo algunos aspectos de forma premeditada que ya iréis descubriendo con el paso de los niveles.
La recreación y la deformación de New York es magnífica. Reconoceréis algunos lugares de múltiples películas o series de TV. Como he mencionado la deformación de algunos escenarios por cuestiones de guión también está muy lograda. Gran apartado artístico y buenas animaciones de los enemigos, aunque podrían haberse incluido algunas más en su forma de morir.
He leído por la red que puede darse un error gráfico que aparece en pantalla como una especie de ventisca o polvo. No he sido testigo del mismo, pero que sepáis que puede darse.
Si jugáis en PC obviad la bajada de FPS en momentos puntuales, sumad efectos y nada de esperar por las texturas. Al límite.
Puntuación parcial: 5/5
Jugabilidad
Crysis 2 continua a grosso modo el camino jugable abierto por la primera parte, aunque con numerosas novedades y puntos descartados. Olvidad los mastodónticos escenarios abiertos de la primera incursión y la absoluta libertad del primero. El juego se ha orientado a consolas y nos muestra un desarrollo más guiado.
El nanosuit vuelve mejorado. Para ello han tomado la sabia decisión de poder activar todas las funciones del mismo con un simple toque de botón. Mucho más rápido e intuitivo. Han adaptado perfectamente el mapa de controles, de lo mejor en FPS si tenemos en cuenta la cantidad de acciones que podemos llevar a cabo, y todo de una forma sencilla. Se ha simplificado, pero con ello se ha aligerado el tiempo en la toma de decisiones. Más dinámico. Interesante sistema de cobertura.

En la mayoría de las misiones del juego podemos elegir como enfrentarnos al entorno en función de las funciones del traje que queramos potenciar. Podremos optar por ser sigilosos y eliminar a nuestros enemigos sin iniciar una carnicería o podemos ir de cara a por ellos. De una u otra forma, el combate requiere de nuestra pericia con el apuntado (quitad el apuntado automático en las versiones de consola) y el dominio de las habilidades del traje. Este sistema nos permite plantear una estrategia continua de cara a nuestros enemigos.
Tendremos 19 misiones que nos llevará terminarlas entre 10-12 horas, incluso más si os paráis a admirar los escenarios o abordar ciertas áreas con sigilo o buscáis los coleccionables diseminados por el mapa. Añado que cuenta con una buena lista de logros/trofeos algunos muy divertidos de sacar. Gran cantidad de armas y buenos atajos en el control para acceder a la modificación de estas o a las mejoras del traje en tiempo real.
Si optáis por rejugar el título, la dificultad supersoldado ofrece un acercamiento radicalmente diferente a lo que habéis vivido en una dificultad inferior. Terminar el título en esta dificultad requiere de la utilización de un tipo de tácticas diferente. Un modo campaña intenso, con una historia interesante y con un desarrollo trepidante. Tenemos que agradecer que Crytek ha optado por crear un título con personalidad y no ha caído en el error de intentar copiar escenas o partes jugables de otras franquicias importantes. Nada de misiones a bordo de vehículos o escenas de vídeo lamentables (alguna tiene no nos vamos a engañar, pero esto no es un título de propaganda yankie).

La I.A de los enemigos es fantástica: buscan refuerzos, reaccionan de forma muy variable a nuestras acciones y al traje, se ayudan en los tiroteos, nos rodean y cuenta con unos bugs de la hostia. En algunas ocasiones algún soldado se quedará pegado a la pared o andando contra ella y muchas veces los propios enemigos se reventarán las granadas que intentan tirar contra nosotros. Salvo por estos detalles es buena.
Los bugs se extienden a la parte gráfica en la carga de texturas, en las animaciones o en el clipping de objetos, pero nada en la parte jugable, excepto por la I.A de los enemigos.
Puntuación parcial: 4/5
Multijugador
Un apartado divertido, pero poco innovador, excepto en la utilización del nanosuit que le da un componente estratégico al asunto muy profundo. 6 modos de juego en combates 6 vs 6, con 50 rangos y más de 100 desbloqueos.

Me gusta el diseño de los mapas, ya que contamos con zonas para poder poder respirar y replantear nuestra estrategia en algunos de ellos. En otros el frenesí del momento nos impedirá pararnos a respirar. Un modo poco original, pero muy divertido. Los fans de Call Of Duty tienen un motivo para cambiar de juego durante un tiempo.
Puntuación parcial: 4/5
Modo 3D
Crysis 2 posee un modo 3D notable. Los FPS suponen un género a explotar con esta tecnología, además, funcionan de maravilla en su paso a las 3D. Al suprimir un modelo determinado y sustituirlo por un arma en primer plano, el efecto 3D se acentúa y se enmarca.
Crytek ha apostado por redondear ligeramente los escenarios y los fondos con el efecto y destinar la mayoría de los recursos al primer plano. Con todo han preferido reducir el volumen en nuestro arma y en la mira de esta. El exceso se hace notar en las explosiones, en los enemigos y en el entorno cercano en general. Un apartado mucho más compensado que en otros títulos.

Esto supone una reducción de la espectacularidad del modo 3D en pro de alargarlo a una mayor cantidad de elementos y crear una situación más compensada. Los efectos ayudan a bañar y a dotarle de un acabado sensacional. Valoro muy positivamente los efectos de luz en el modo 3D y las estelas que dejan al movernos. Muy realistas.
Puntuación parcial: 4/5
Sonido
Un título para disfrutar con el equipo de audio a tope. Los efectos de sonido son contundentes, variados y muy claros. Sin pegas en la mezcla de sonido o en la producción, muy limpia. A volumen alto sigue apreciándose bien cada elemento y no tenemos ningún solapamiento.
La BSO cuenta con algunos temas épicos y con una composición que se ajusta con elegancia al momento en el que aparece. El tema principal se repite en algunas ocasiones y me hubiera gustado la incorporación de algún tema más. Las voces en castellano son buenas y pasan el corte, aunque si tenéis oportunidad de probar el juego en inglés las voces son de otra categoría en ese idioma.
Un apartado muy cuidado.
Puntuación parcial: 4/5
Conclusión
Un título realmente sorprendente en la mayoría de sus apartados. Gráficamente es un prodigio, son tantos los detalles con los que cuenta que realmente parece mentira que una empresa externa a Sony o Microsoft haya podido crear un producto a este nivel. Un apartado técnico dosificado y que nos sorprenderá a lo largo del desarrollo.

Crysis 2 cuenta con un núcleo jugable muy sólido. Es muy divertido avanzar a nuestra manera en el modo campaña y el modo multijugador es bastante entretenido. Además, con una TV 3D el juego gana enteros. Cuenta con un modo 3D muy extendido a los elementos y trabajado en una amplia amalgama de puntos.
A mejorar los bugs que asolan el desarrollo. A nivel técnico tenemos algunos pequeños errores gráficos y a nivel jugable en la IA, se pueden observar momentos realmente estúpidos por culpa de los enemigos y su extraño comportamiento. Se trata de errores muy superficiales y que deberían subsanarse con un simple parche.
Puntuación final: 9
Crysis 2 a la venta para PC, PS3 y Xbox 360. Versiones de consola por 69,95€, PC por 49,95€. Nano Edition por 150€.
Equipo de pruebas:
- Consolas: PS3 y Xbox 360
- TV: Samsung UE46C9000 46” Led 3D
Deja un comentario