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Análisis Darksiders 2

8 octubre 2012

Ahora que nos acercamos al final del mundo pronosticado por los mayas es un buen momento para ponernos en el papel de Muerte, uno de los cuatro jinetes del Apocalipsis que, en vez de traernos destrucción cabalga a lomos de su corcel para salvar a su hermano Guerra y de camino salvar a toda la humanidad.

THQ vuelve a traernos Darksiders 2, mezcla de aventura y acción con tintes de rpg que hace suyas mecánicas ya explotadas en juegos como The Legend of Zelda o Castlevania Lord of the Shadows, aunándolas en un juego divertido, largo y en ocasiones frenético que quiere hacerse con el trono de mejor juego en su categoría.

¿Lo ha conseguido? Después del salto te lo cuento…

Apartado Técnico

El diseño artístico de Darksiders 2 te va a dejar sin habla. Literalmente.

Las construcciones imposibles, el mundo en decadencia, todo aderezado de cierto aire a Tierra Media consiguen plasmar a la perfección la idea de la tierra asediada por la corrupción.

EL motor gráfico es de una calidad bastante elevada y, a no ser que vayas buscando fallos con lupa, no los vas a encontrar en este apartado pues todo se muestra de manera bastante suave y sin apenas cargas entre zonas. Incluso cuando estamos rodeados de enemigos, que tienen un tamaño bastante grande, no notaremos bajada de frame alguna.

El juego en movimiento es un espectáculo. Cuando estamos a lomos de nuestro caballo y cabalgamos por los parajes inhóspitos y sin vida, con unos efectos de partículas en movimiento e iluminación sorprendentes… vemos que realmente el trabajo de inmersión conseguido con el apartado artístico y técnico es espectacular.

Las animaciones de todo el plantel, sobretodo Muerte, son muy fluidas, característica que notaremos especialmente en los combos que podremos realizar.

El diseño de Muerte puede ser modificado con nuevos atuendos y armaduras (que podremos comprar o conseguir al derrotar enemigos) que nos darán mejores aptitudes para el combate. El resultado es bastante oscuro y enigmático aunque quizá peque de poca personalidad.

En cuanto al diseño de los innumerables enemigos a los que tenemos que enfrentarnos, la mayoría parecen salidos del Inframundo, está muy conseguido.

En resumen un trabajo artístico y técnico digno de elogio para una aventura con un mundo abierto inmenso que sólo necesita de pequeñas cargas esporádicas (de no más de 3 segundos, casi siempre al abrir una puerta) para funcionar a las mil maravillas. Gran trabajo de Vigil.

Jugabilidad

Darksiders 2 es un juego enorme que depara horas y horas de diversión. Es una aventura tremenda que aúna electrizantes luchas sin cuartel con infinidad de enemigos, cada cual más feroz, con puzzles, exploración y búsqueda de objetos ocultos por doquier.

La mecánica es sencilla: normalmente entramos en una especie de templo en el que tenemos que ir adentrándonos, resolviendo puzzles para abrir puertas o desbloquearlas, encontar cofres con dinero y armas y además llaves para poder seguir con la exploración. Entre tanto tendremos que luchar contra los enemigos que la pueblan y finalmente contra el jefe final de la zona.

Esta mecánica se repite una y otra vez con pequeños cambios que en un primer momento resulta bastante amena pero que acaba por volverse, en ocasiones, repetitiva.

El problema es que cuando llevamos más de la mitad de la aventura a nuestras espaldas nos encontramos con que, para alargarla, se ha usado la técnica de “necesito tres de esto: encuéntramelo”, para poder seguir avanzando en la historia”. La primera vez vale… la segunda ya cansa. A la tercera te acuerdas de los desarrolladores y su falta de imaginación.

No hay que ser muy lumbreras para darse cuenta de que el juego bebe de la fuente de una de las aventuras más importantes de todos los tiempos: The Legend of Zelda. Su sistema de juego es más o menos igual así como la mecánica de las mazmorras, los nuevos accesorios que conseguimos (hay una garra) aunque la historia y el “aura” sea totalmente diferente así como el sistema de combate (más parecido a juegos como Castlevania LOS).

Con un poco de variedad se podría haber dotado al conjunto de algo más de chispa. En ocasiones es preferible no alargar en exceso el tiempo de juego con recursos como el citado porque puede llegar a aburrir al personal y hacer que lo deje aparcado.

Los tintes de RPG le dan un aire más completo al conjunto pues podemos customizar a Muerte con distintas armas, accesorios y armaduras varias que tendrán reflejo en el propio personaje y sus capacidades. Además iremos aumentando de nivel, con lo que podremos aumentar las habilidades en un completo árbol de las mismas.

En lo que respecta a la historia estamos ante el elemento más flojo de todo el conjunto, pues es bastante plana. En este sentido se podrían haber estrujado un poco las neuronas y haber ofrecido algo más interesante…

Aun así el conjunto es capaz de ofrecer una experiencia jugable muy madura con una dificultad muy equilibrada (aunque la tercera parte de la aventura se complica bastante) que no se hace repetitiva en el plano de las luchas (y eso en un juego de estas características es una gran virtud) pero puede llegar a serlo en la mecánica en cuanto a los objetivos repetitivos.

Sonido

Darksiders 2 viene doblado al castellano con una calidad fuera de toda duda. El trabajo es sublime y queda algo empañado por algunos errores con el sonido que está poco compensado: a veces escuchar las voces es casi imposible por culpa del resto de la música.

Las melodías siguen la estela de superproducción del título ofreciéndonos un trabajo genial que dota a la aventura de los tintes épicos y apocalípticos que la misma necesita.

Es todo un lujo jugar con unos buenos auriculares. La inmersión es total.

Conclusión

Darksiders 2 es un muy buen juego, de eso no hay duda. Hay pequeños defectos que lastran la percepción final, como una historia bastante sencilla y un alargamiento de la misma de forma totalmente innecesaria que puede hacer que muchos pierdan el interés.

Pero no nos podemos dejar engatusar por estos pequeños fallos. El juego es enorme, las luchas divertidísimas y la exploración igualmente adictiva.

Ponernos en manos de Muerte para intentar salvar el honor de Guerra y de paso a la humanidad es todo un placer que seguiremos disfrutando pues después del éxito de esta segunda parte no dudamos que Darksiders 3 será producido.

Toda una aventura que, aunque no sea nada original en sus planteamientos, consigue mantenernos pegados con fuerza a nuestros pads.

Nota Final: 9-

Darksiders 2 está disponible para XBox 360 y PS3 al precio de 59,95€. En PC el precio es de 50€. Para Wii U saldrá una versión con todos los DLC a la salida de la consola.

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