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Análisis Final Fantasy Theatrythm

8 agosto 2012

Ver un nuevo título de Final Fantasy nacer siempre es motivo de alegría. Pero si el juego en cuestión no es un RPG, género que le vio nacer, ya es algo extraño.

FFT es un juego musical donde a través de las maravillosas melodías de todos los títulos aparecidos hasta la fecha rememoraremos las aventuras y desventuras de nuestros personajes favoritos en un título en el que el ritmo es el protagonista indiscutible.

Acompañanos en un viaje en el tiempo de veinticinco años por el pasado de Final Fantasy y su música hasta nuestros días. Comenzamos…

Apartado Técnico

Como todo genero musical el apartado técnico queda relegado a un segundo plano dejando que la mecánica jugable sea la auténtica protagonista.

El apartado artístico es marca de la casa con personajes de estilo super deformed con cierto aire a Cloud y compañía en Final Fantasy VII pero algo más estilizados y “cool”.

Todo rezuma Final Fantasy por los cuatro costados. Hemos de tener en cuenta que, por ejemplo en los vídeos de las fases EMS, éstos son los mismos que ya pudimos disfrutar en sus respectivas entregas como el baile de Squall y Rinoa o la famosísima escena introductoria de Aeris en Midgar.

El diseño de las distintas fases sigue el ritmo desenfadado del título que en ocasiones puede resultar demasiado simple, sobre todo en las fases de prelude y ending que podían haber estado un poco más trabajadas.

Se puede decir que el apartado técnico es correcto y colorista, sin artificios pero siendo fiel a la franquicia, sobre todo a sus nueve primeras entregas.

Jugabilidad

Theatrythm es un juego musical bastante adictivo que nos pone en frente muchos temas que casi todos conocemos y a los que nos tenemos que enfrentar intentando seguir el ritmo de las notas.

Éstas pueden ser de diferentes colores y signos y están representadas por un círculo. Unos los tendremos que pulsar una sola vez mientras que a otros los tendremos que dejar pulsados durante un tiempo o hacerlo en determinada dirección y siempre en el momento adecuado (al pasar por un círculo en la pantalla).

Según acertemos en el timming al pulsar la nota obtendremos una puntuación al final de la canción. En el caso de que fallemos muchas notas iremos perdiendo vida. Si la barra de ésta llega a cero la canción se acaba y deberemos empezarla de nuevo.

Al principio elegimos a cuatro personajes entre los más famosos de las 13 entregas. A estos les podemos poner accesorios que iremos obteniendo conforme vamos completando temas que tendrán diferentes efectos en nuestro equipo y/o personaje.

Al acabar cada tema obtendremos “ritmos” que nos servirán para subir de nivel a los personajes (todo automático) y para desbloquear todos los modos de juego disponibles así como nuevos temas y opciones.

Los temas están divididos en cinco categorías: Prelude, Main Theme, Battle, Opening Theme y Ending. Cada uno corresponde a las melodías más famosas del título en cuestión y mientras que en unas nuestro personaje solo pasea en otras luchará contra enemigos o veremos un interesante video.

Cada tema tiene tres niveles de dificultad, siendo el más fácil el básico, pasando por el experto y acabando con el ultimate. Ni que decir tiene que en el último modo hay que tener unos reflejos bien agudizados pues la velocidad de las notas es endiablada, todo un reto.

Pero lo más importante de todo es que al disfrute de las maravillosas canciones de esta banda sonora de 25 años se une una propuesta jugable bastante divertida y adictiva que nos hará intentar encadenar notas sin fallos para conseguir tocarlas todas y hacerlo perfecto con lo que conseguiremos una puntuación mucho mayor.

Además la duración es otro de sus fuertes pues para tenerlo todo completado al 100% vamos a tener que dedicarle bastante tiempo. Y si además queremos más siempre podemos comprar nuevos temas a modo de DLC, a un euro cada uno…

Sonido

El apartado estrella del título no es otro que el espectacular y emocionante apartado sonoro.

La selección de temas escogidos para cada título está bastante equilibrada aunque mucho me temo que todos echaremos de menos alguno que otro que seguramente saldrá más adelante como DLC.

Piezas tan míticas como Aerith’s Theme, Eyes on Me, Zanarkand, One Winged Angel, The Promise o el tema principal que de una u otra forma casi siempre ha aparecido dentro de la saga harán que la nostalgia y los recuerdos de la primera vez que jugamos a ese juego tan especial afloren y conviertan la experiencia en algo bastante emocionante.

Pero si bien es cierto que cualquier persona puede disfrutar de este título sin haber jugado previamente a ningún Final Fantasy, no lo es menos que las canciones tienen un trasfondo que las hace mucho más especiales al que las escucha si las ha disfrutado durante el juego en cuestión.

Conclusión Final

Final Fantasy Theatrythm es un buen juego musical que se hace con 25 años de historia de la saga para ofrecernos un producto divertido, adictivo, longevo y toda una pieza de coleccionista para todo fan de tan grandísima saga.

Es por eso que quizá sea un juego destinado a los fans que difícilmente pueda disfrutar de la misma manera alguien que no la conozca con anterioridad.

El juego viene totalmente en inglés. No es que sea un gran handicap pues el texto es mínimo pero es una conducta que no podemos dejar de recordar a Square Enix. El problema es que no es la primera vez aunque esperamos que sea la última.

Mediante StreetPass podremos compartir nuestros perfiles así como Dark Notes, nuevos temas que podremos jugar solos o acompañados y que iremos desbloqueando conforme avanzamos.

Eso si, el modo 3D es completamente innecesario en este título y es por eso que pasa totalmente desapercibido.

En resumen un juego correcto técnicamente con un apartado jugable bastante bueno y un repertorio musical sobresaliente.

Si siempre soñaste con tener los mejores temas de Final Fantasy en un mismo título esta es tu oportunidad.

Puntuación: 8

Final Fantasy Theatrythm está disponible en exclusiva para 3DS en tu tienda habitual al precio recomendado de 45,95€.

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