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Análisis Guild Wars 2

10 septiembre 2012

La espera hasta el lanzamiento de Guild Wars 2 ha sido larga, puede que no haya sido la más larga del mundo del mundo del videojuego, pero ciertamente el deseo de poder probar este título ha estado presente en un gran sector de la comunidad del mundillo. Y hace apenas unas semanas, Guild Wars 2 se tornó en realidad y todos los interesados en él han podido probarlo de primera mano. Nunca es fácil analizar un mmorpg, primero por la gran cantidad de dedicación que necesitan y segundo, porque siempre está la sensación de que no han sido lanzados suficientemente terminados. En el caso de Guild Wars 2, nuestro análisis se ha retrasado un poco más de lo esperado porque hemos querido ofrecer la visión más completa de aquello que puede ofrecer el juego, y al mismo tiempo, observar cómo evolucionaba el mismo.

Antes de entrar en detalles, sí que me gustaría recomendar que aquellos interesados en este título se pasen por una entrada que publicamos hace unos días. En ella hacíamos una comparación de todos aquellos elementos que son distintos en Guild Wars 2 si lo comparamos con su primera parte. Es una lectura recomendada para evitar posibles sorpresas relacionadas con los elementos desechados y que no han sido incorporados directamente en este título y que sobre los cuales no nos extenderemos en demasía en este análisis. Llegados a este punto, poco más queda añadir, salvo que tras el salto, encontrareis el análisis de Guild Wars 2.

Apartado técnico

Guild Wars 2 cuenta con un apartado gráfico espectacular. El trabajo realizado por ArenaNet durante estos años no ha sido en balde, y la belleza de los entornos y de todos los modelos de este título son dignos de admiración. El trabajo artístico es impresionante y ha logrado establecer un sello de identidad a su alrededor prácticamente inconfundible. Tyria nunca ha estado más viva ni llena de vida y color. Precisamente esto último destaca especialmente en Guild Wars 2, en el cual se ha utilizado una paleta cromática especialmente llamativa capaz de crear vida en este universo de fantasía.

Esto no quiere decir que Guild Wars 2 sea estridente, nada más lejos de la realidad, ya que cuando se necesitan entornos tétricos, los encontramos y han sido muy bien recreados. Todo esto no se limita únicamente a los enormes escenarios que recorreremos por el juego, sino que se aplica a la infinidad de npc, enemigos y nuestros mismos personajes. El nivel de detalle ha sido llevado prácticamente hasta el extremo en la práctica totalidad de los modelos de Guild Wars 2.

En lo que se refiere a cuestiones más técnicas, ArenaNet ha intentado que Guild Wars 2 sea un título lo más “todoterreno” posible para que funcionase en prácticamente cualquier PC. El éxito ha sido a medias, ya que a pesar de que puede ser movido por gran cantidad de equipos, el título no está todo lo optimizado que debería con todos los problemas que ello supone. Además, los equipos más modestos lo pasarán mal a la hora de mover este juego, por lo que aseguraos bien de que cumplís de forma holgada los requisitos mínimos.

A pesar de todo, el título luce bastante bien en configuraciones medias, sobre todo, los personajes, los cuales están muy detallados, aunque las texturas del entorno se resienten. Por otro lado, aquellos que dispongan de los mejores equipos pueden intentar jugar con todas las opciones gráficas al máximo, algo que sin duda alguna es una experiencia espectacular, pero que supone un incremento del consumo de recursos muy grande. Teniendo en cuenta la naturaleza masiva de los mmorpg, la búsqueda del equilibrio entre detalle y estabilidad de fps se presenta como la opción más sensata a la hora de jugar.

Jugabilidad

Guild Wars 2 se asemeja al tipo de mmorpg “parque de atracciones” en cuanto a su jugabilidad. Esto se debe a que comparte ciertas características, pero no las sigue al pie de la letra. Para empezar, las misiones como tales no existen en este título y por tanto, no son la fuente de experiencia para llegar a nivel 80. La experiencia se obtiene por diversas vías, algunas más efectivas que otras, pero en general, es necesario seguir varios caminos para lograr una forma eficaz para subir nivel. Estas singularidades hacen que Guild Wars 2 sea un título rápido de acceder, pero que presenta algunos problemas de aprendizaje pasadas unas pocas horas de juego. En cualquier caso, comentaré más adelantes todas las vías que tiene el jugador para disfrutar de Guild Wars 2 y subir de nivel.

Pero antes que eso, vamos a comenzar analizando las clases y razas que nos ofrece el mmorpg de ArenaNet. Quizá uno de los elementos más significativos y con más potencia de Guild Wars 2 es su creador de personajes. Este es uno de los más completos que he podido probar y el número de opciones que se nos permite utilizar para crear nuestro avatar es prácticamente ilimitado. Como podemos imaginar, cada una de las razas: Humanos, Charr, Asura, Sylvari o Norms, tienen sus propios modelos, lo que hace que las opciones sean abrumadoras. Además, puede personalizarse prácticamente cualquier aspecto de nuestro personaje, lo que se traduce en que si somos especialmente cuidadosos, podemos tener un avatar prácticamente único.

Pero el proceso de creación de personajes no se limita a una mera cuestión estética y en gran medida intrascendental. Esto se debe a que en el mismo momento que decidamos optar por una raza u otra, estaremos tomando decisiones que afectarán a la trama que viviremos en el juego. Las variaciones pueden ser sutiles o importantes, y aunque la trama principal confluya llegado el momento, es interesante saber que hay diversos caminos que recorrer. Por tanto, tomaos vuestro tiempo cuando estéis creando vuestro personaje, ya que esas decisiones tendrán consecuencias posteriores.

Por otro lado, una de las selecciones trascendentales que tendremos que tomar es la clase de nuestro personaje. Se han mantenido algunas del primer Guild Wars, la mayoría, como los elementalistas, guardabosques, nigromantes o los hipnotizadores, al mismo tiempo que se han añadido nuevas: guardián, ingeniero y ladrón. Esta elección también es muy importante, pero debéis saber que en Guild Wars 2 no ocurre como en otros mmorpgs y no existen roles específicos para las clases. Por tanto, no esperéis clases “tanques” o “sanadores”, ya que todas ellas pueden desempeñar este tipo de funciones. Esto da una enorme libertad al sistema de juego, y sobre todo, agiliza procesos como formar grupos para mazmorras, aunque también tiene sus pegas. Evidentemente, hay clases que desempeñan mejor estas funciones clásicas, pero es mejor no dejarse llevar por los prejuicios y centrarse en el juego en equipo, la clave para triunfar en este título.

La clase de nuestro personaje será la que marque las habilidades que dispondremos para interactuar con el juego. En el primer Guild Wars, el sistema estaba muy abierto, pero en esta segunda entrega todas las habilidades vienen condicionadas por las armas que llevemos equipadas en ese momento. Puede parecer un sistema muy cerrado, pero a medida que uno va jugando e informándose, va viendo que las “builds” siguen existiendo y que hay un margen relativo de personalización en este sentido. Estas habilidades no las tenemos de forma automática, sino que las tenemos que desbloquear a medida que las usamos. No se tarda mucho, y es un proceso más encaminado a que nos leamos las descripciones y veamos cómo interactúan con las de las demás clases. Y es que es aquí donde encontramos la piedra angular de todo este sistema, ya que nuestras habilidades hacen “combos” con las de los otros personajes, haciendo que tengan efectos más poderosos o útiles que si las utilizásemos solos. Además, las todas las habilidades funcionan con tiempos de reutilización, por lo que no pueden machacarse y es necesario aprender a utilizarlas en el momento adecuado.

Una vez detallados los primeros, Guild Wars 2 nos lanza a un mundo en conflicto y nos mete de lleno en la trama. Llegados a este momento, tendremos varias opciones a nuestra disposición. Quizá la primera, y más popular, sea lanzarse a devorar el contenido “pve” e ir ganando niveles hasta alcanzar el 80, el máximo que ha sido establecido por ArenaNet. Otros optarán por el “pvp” y la mayoría lo harán por una mezcla de de todo. Lo que es importante saber es que en Guild Wars 2 podremos optar por cualquiera de estas vías y tener contenido suficiente con el que pasar las horas.

Comenzando por el pve”, Guild Wars 2 pone a disposición de los jugadores un mundo sin misiones y en el que matar enemigos aporta una cantidad ínfima de experiencia. ¿Cómo se sube de nivel? Para ello tenemos varias opciones, siendo la primera de ella completar una especie de tareas que se nos proponen a lo largo de todos los mapas del juego. Esta será una de las principales fuentes de experiencia, aunque es insuficiente para cumplir los requisitos de nivel de los mismos mapas en los que se desarrollan dichas tareas. Para complementar estas tareas necesitaremos realizar diversos eventos que se suceden con cierta frecuencia y que otorgan recompensas jugosas, algo así como las “misiones públicas” de otros mmorpg.

Cabe destacar que en Guild Wars 2 no hay una necesidad real de hacer grupo con ningún otro jugador, lo que es una buena noticia para todos aquellos que se consideran lobos solitarios. Eso se debe a que si participamos en un combate lo suficiente, aunque no lo hayamos iniciado nosotros, obtendremos experiencia y objetos para nosotros. Lo mismo ocurre con los eventos, por lo que no tenemos necesidad de crear grupo con extraños si no queremos. ¿Esto quiere decir que podemos acceder a todo el contenido sin interactuar con nadie? No, ya que las mazmorras siguen necesitando de la participación de varias personas para completarlas.

Quizá todo el tema relacionado con subir de nivel sea uno de los más oscuros de Guild Wars 2, y puede que algo pobremente implementado, sobre todo hasta que llegamos a nivel 30. Esto se debe a que si pretendemos subir de forma “natural”, limpiando zonas, seremos incapaces de seguir el ritmo propuesto por el juego. Para poder progresar, deberemos hacer eventos, misiones principales, “craftear”, explorar el mapa y todo aquello que esté en nuestra mano para poder subir de nivel. Este es uno de los escollos que todo jugador deberá superar y que le obligará, en muchos casos, a desplazarse a zonas correspondientes a otras razas para poder continuar con la progresión propuesta por el juego.

En relación directa con lo anterior, Guild Wars 2 adapta nuestro nivel al correspondiente a la zona en la que nos encontramos. Esto supone que nunca podremos “rushear” contenido, pero por otro lado, siempre estaremos al nivel de nuestros amigos más rezagados. De todas formas, que nadie se asuste, ya que las ganancias de experiencia y las recompensas que obtengamos serán las correspondientes a nuestro nivel real. Algo interesante, ya que siempre tendremos incentivos a la hora de ayudar a compañeros. Pero para que nadie se asuste, siempre tendremos algo de ventaja cuando estemos en zonas de nivel menor al nuestro, ya que la reducción del poder de nuestro equipo es bastante menor, lo que se acaba notando.

Algo similar ocurre si lo que queremos es hacer pvp desde el primer momento. Guild Wars 2 escalará a nuestro personaje directamente a nivel 80 para poder disfrutar de los combates de jugador contra jugador. En principio, tenemos dos opciones: campos de batalla y Mundo contra Mundo. Los campos de batalla nos trasladan a diferentes entornos en los que tendremos que cumplir una serie de objetivos para lograr la victoria al mismo tiempo que acabamos con nuestros enemigos. Es un formato tradicional, directo y perfectamente reconocible para cualquier aficionado al género. Por el otro lado, tenemos las batallas de Mundo contra Mundo, en la que varios servidores se enfrentan los unos con los otros para lograr la supremacía sobre un territorio. Este formato viene a suplir la carencia de “pvp outdoor” y es lo más parecido que encontraremos a él. Las batallas son francamente interesantes, aunque dependen de lo nivelados que estén los servidores. Hay infinidad de eventos que cumplir y es una forma bastante entretenida de hacer pvp y subir niveles al mismo tiempo.

En cuanto al sistema de “crafting”, Guild Wars 2 plantea uno bastante similar al que pueden tener otros títulos del mismo género. Se nos da la posibilidad de aprender dos profesiones, cuyos progresos no se perderán si las cambiamos. Por lo demás, lo típico en este sentido, recolectar materiales e ir creando objetos para subir niveles. La parte interesante de este sistema es que no todas las recetas son visibles, sino que las tenemos que ir desbloqueando con investigaciones. Una forma atractiva de experimentar, aunque algo limitada, y otra buena fuente de experiencia con la que subir de nivel. Las profesiones son útiles, pero no he visto que ninguna sea especialmente determinante, aunque aún es pronto para hacer afirmaciones tajantes en este sentido.

Para finalizar, una de las pequeñas lacras que tiene Guild Wars 2 es la falta de contenido de alto nivel, al menos en lo que se refiere a pve. La oferta que nos ofrece este título es limitada, ya que no hay mazmorras de banda, y las únicas opciones de hacer contenido que no hayamos visto antes son las mazmorras de nivel 80 y sus diferentes modos. Por tanto, una vez llegados a nivel máximo, las opciones se limitan un poco y nos obligan a esperar a la incorporación de algún nuevo parche de contenido que añada este tipo de mazmorras.

Otra pequeña pega, aunque ArenaNet está trabajando en ello, es el sistema de servidores de Guild Wars 2. Con el fin de evitar las colas de entrada a los servidores, este título utiliza un sistema por el cual, cuando entramos al juego, si nuestro servidor está lleno se nos envía a otro denominado “exceso”. En ese mismo momento, se nos pone en cola para poder entrar en nuestro servidor de forma que podamos seguir jugando sin problemas. Sobre el papel suena magnífico, pero resulta problemático a la hora de formar grupos con nuestros amigos, ya que es muy probable que cada uno estemos en un servidor diferente, impidiéndonos interactuar entre nosotros. Normalmente, la espera no es muy grande, pero si la cosa se demora, puede llegar a ser frustrante. Actualmente, este sistema funciona bien, pero aún pueden experimentarse problemas de este tipo.

En cuanto a la dificultad general de Guild Wars 2, es bastante adecuada. En ningún momento llega a ser abrumador y la cantidad de gente con la que cooperar para realizar eventos es bastante elevada. La nota discordante en este aspecto son las mazmorras, las cuales son bastante complicadas, sobre todo en el modo alternativo llamado “exploración”. Además, su duración es bastante elevada, por lo que es necesario disponer del tiempo suficiente para poder realizarlas, sobre todo si es nuestra primera incursión y somos novatos. El aprendizaje es clave, y será algo muy normal morir ante los enemigos de estas mazmorras, por lo que la paciencia será capital.

En cuanto al modelo de un mmorpg sin cuotas, podemos decir sin miedo alguno que Guild Wars 2 es sincero en su propuesta. Los jugadores tienen acceso a todos los contenidos del juego y este no les pone ningún tipo de trabas que impidan o dificulten la experiencia de juego gratuita. Los contenidos a los que se puede acceder mediante micropagos son meramente estéticos, aunque hay algunos que afectan en cierto modo a la jugabilidad, como más espacio para nuestro banco, o más huecos para bolsas en nuestro inventario. Esto no limita en absoluto nuestras andanzas por el juego, ya que el espacio que se nos proporciona es más que suficiente, pero si queremos ampliarlo se nos otorga la posibilidad.

De este modo, el título nos permite adquirir por moneda del juego la manera de realizar dichos micropagos. Estas “gemas” pueden obtenerse a través de una interfaz “in game” en la cual cambiamos oro por dichas gemas. La tasa de conversión está sujeta a la oferta y la demanda de las mismas, pero por el momento se mantiene en un ratio de cambio bastante cabal. Esto nos permite adquirir si queremos, los elementos que creamos útiles sin necesidad de invertir nada de dinero real. Un sistema bastante justo y que no coarta a los jugadores que quieran participar completamente gratis.

Sonido

La banda sonora de Guild Wars 2 es realmente buena y nos acompaña de forma sutil a lo largo de todas nuestras aventuras por Tyria. La música que nos recibe nada más conectarnos es sobrecogedora y totalmente épica, preparándonos para las aventuras que posteriormente viviremos en el juego. Por tanto, nos encontramos ante un título con una banda sonora de alto nivel, que se adecua a la perfección de las situaciones que vivimos con nuestro personaje. En cuanto a los efectos sonoros, también están muy conseguidos y no parece que haya alguno fuera de lugar.

También cabe destacar las voces originales con las que cuenta Guild Wars 2. Son sencillamente magnificas, muy bien seleccionadas, adaptándose a la perfección a la personalidad de los npc que nos encontramos. Sobre todo, la de aquellos involucrados en la trama de misiones principales, en las que parece que Guild Wars 2 juega en otra liga si lo comparamos con otros títulos, y sobre todo, con otros mmorpg.

Conclusiones

Guild Wars 2 es un gran juego y que ha demostrado que se puede estar a la altura de las expectativas. Pocos mmorpg pueden desplegar la enorme cantidad de contenidos que ofrece este título, y además, sin cuotas. ArenaNet se ha arriesgado con él, intentado mantener el espíritu pero sin hacer un producto continuista. Además, en un momento en el que los videojuegos han perdido la noción de desafío, Guild Wars 2 recompensa la habilidad frente al equipo y demuestra que el esfuerzo y el aprendizaje deben ser recompensados. Pero por encima de todo, Guild Wars 2 es un título sincero, que no se escuda en la palabra “gratis” para atraer jugadores con falsas promesas. Desconozco si revolucionará el género, pero al menos, lo ha intentado, que ya es mucho más de lo que han hecho otras compañías. Guild Wars 2 se posiciona como uno de los referentes del género, del que si eres aficionado, no te deberías perder.

Puntuación: 9

Guild Wars 2 está disponible desde el día 28 de agosto de 2012 para PC (54,95 euros)

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