
La empresa 38 Studios ha sido muy valiente al plantear un juego de la envergadura de Kingdoms of Amalur: Reckoning como su opera prima. Un rpg así podría haber apabullado a cualquiera, pero parece que han sabido tomar la medida al proyecto a la perfección. También hay que tener en cuenta que EA estaba por ahí rondando, pero nada puede quitar el mérito de este estudio por haber realizado este juego y el resultado final obtenido.
En cuanto al juego en sí, Kingdoms of Amalur: Reckoning es un rpg de alta fantasía cuyo principal reclamo es un elaborado, aunque sencillo sistema de combate, repleto de acción. Quizá este elemento, unido a su estética “cartoon” convierten a Reckoning en un título único y bastante sincero con los jugadores. Puede que no sea un juego revolucionario, pero la suma de sus elementos ha dado como resultado algo bastante singular e imaginativo, que se siente fresco y al mismo tiempo conocido. Tras el salto, encontrareis el análisis del mundo mágico de Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Apartado técnico
Quizá lo que más destaca de Kingdoms of Amalur: Reckoning es su estilo y gráficos de dibujos animados. Este planteamiento tiene varias ventajas, entre las que se encuentra el refuerzo de los elementos fantásticos y que nos hacen sentir como si fuésemos protagonistas de un cuento. Todo es muy bonito y brillante, aunque también hay lugar para lo tétrico y lo siniestro, por lo que tenemos un equilibro de ambientaciones notable. Además, el mundo está muy detallado y lleno de vida, lo que siempre es de agradecer en un título como un rpg.
Debido a este apartado artístico sencillo, el juego se mueve francamente bien y no hay ralentizaciones de ningún tipo. Quizá un levísimo “popping”, pero nada que impida jugar fluidamente a Reckoning. Por otro lado, los npc y los enemigos han sido modelados con mucho mimo, dando lugar a una gran variedad de personajes con los que interactuar, y sobre todo, una estética única.

Jugabilidad
Kingdoms of Amalur: Reckoning, como comentaba más arriba, es un rpg de acción de “mundo abierto”. Entrecomillo lo de abierto, porque aunque es cierto que el mapeado nos deja una gran libertad de movimiento, no es acertado calificarlo como abierto. Quizá este sea uno de los apartados en los que el juego no ha sido sincero del todo. Aunque podemos movernos con libertad por los escenarios, esta no es total, ya que está limitado por la estructura y el diseño del mapa. Esto no es necesariamente malo, pero puede llevar a error a los jugadores que no lo sepan.
En cuanto a la jugabilidad, es realmente sencilla e intuitiva y el título cuenta con un buen tutorial para que no nos perdamos con los controles. La interfaz es bastante sencilla y accesible, aunque está muy trabajada, huyendo de la extrema simpleza y falta de detalle por la que han optado otros rpg. Teniendo en cuenta todo esto, parece que Reckoning ha alcanzado un equilibrio bastante adecuado en esta materia.
En cuanto a los combates, son el eje de Kingdoms of Amalur: Reckoning y una de sus señas de identidad más fuertes. La acción es muy directa y a muchos les recordará a títulos de pura acción como God of War, pero que nadie se asuste, ya que está muy bien integrado dentro del juego y no desentona. Eso sí, el planteamiento del juego es muy directo y la confrontación armada o mágica se presentan como la opción a seguir. Aunque eso no quiere decir que no quede lugar para el sigilo y la diplomacia, pues queda un poco relegada a un segundo plano.

La forma de afrontar el juego dependerá de cómo orientemos y especialicemos a nuestro personaje. Esto se realiza en forma de los famosos “arboles de talentos” en los cuales gastamos los puntos que obtenemos por subir de nivel. En Reckoning, podemos dividir estos atributos de forma sencilla en guerrero, pícaro y mago, aunque asignando puntos a diversas ramas podemos acceder a especializaciones hibridas que aumentan las posibilidades de personalización. En este sentido, el título es muy variado y ofrece multitud de formas de desarrollar nuestro personaje.
En cuanto a la trama, escrita por R.A. Salvatore, no es que sea espectacular, pero es lo suficientemente entretenida como para animar a continuar jugando. Eso en cuanto a la trama principal, ya que hay algunas secundarias, sobre todo las de algunas facciones del título, que son realmente interesantes. Por otro lado, el planteamiento del juego es típico, ganar experiencia, subir niveles y derrotar al malo. No esperéis muchas decisiones o un gran calado de estas, porque no hay apenas. Además, tiene una duración bastante notable, unas veinticinco horas la misión principal, a lo que hay que añadir una amplia cantidad de tramas secundarias.
Quizá una buena forma de definir a Kingdoms of Amalur: Reckoning en este apartado es el de mmorpg para un jugador. Su planteamiento es muy similar al de estos juegos, no sólo en cuanto al formato de misiones, sino también en los mapas, llenos de mazmorras y de enemigos.

Sonido
Kingdoms of Amalur: Reckoning cuenta con una buena banda sonora que hace realmente amenas las sesiones de juego. Es bastante discreta, pero a medida que pasan las horas siempre hay alguna musiquilla que sale a la luz y añade un poco más de magia a la experiencia de juego. Tampoco esperéis una banda sonora que recordar por años, porque no la vais a encontrar, pero el resultado final ha sido adecuado.
En cuanto a los efectos sonoros, igualmente están muy conseguidos. Todo esto contribuye sin duda alguna a que el mundo de Reckoning cobre vida y guarde coherencia. En cuanto a las voces, están en versión original, pero su calidad es bastante notable. Además, el juego está subtitulado al castellano, por lo que aquellos que no dominéis el inglés no tendréis problema alguno a la hora de ejecutarlo.
Conclusión
Kingdoms of Amalur se perfila como una saga con un elevado potencial. Reckoning es un juego excelente, muy entretenido aunque quizá tarde un poco en desplegar todo su potencial. A pesar de que en general es un título muy bueno, peca de excesiva sencillez y en algunos aspectos de profundidad, como poco ambicioso. A pesar de todo esto, el resultado global es un rpg con mucha acción, ligero y muy entretenido. Reckoning pone el listón bastante alto para sus secuelas potenciales y es sin duda alguna, un gran comienzo para una saga de juegos ambientados en este universo.
Puntuación: 8
Kingdoms of Amalur: Reckoning está disponible desde el día 9 de febrero de 2012 para PC (49,99 euros), PS3 (69,95 euros) y Xbox 360 (69.95 euros).
Equipo de pruebas
- Teclado: Logitech G105
- Ratón: Logitech G9x
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