Ludoqia » Análisis » Análisis New Super Mario Bros. 2

Análisis New Super Mario Bros. 2

28 septiembre 2012

Dudo que alguna compañía pueda crear algo similar al fenómeno Mario. Un personaje de oro, el Mickey Mouse de los videojuegos, pero seamos sinceros, a día de hoy ya le gustaría a Mickey movilizar las cifras del fontanero. Mario es como Madonna, siempre reinventándose, generando productos semejantes con la misma base: Diversión. Nintendo y el italiano son uno, una pareja indivisible, donde va uno, debe ir el otro. No se entiende un sistema de los de Kyoto sin su correspondiente dosis de plataformas.

La primera entrega de New Super Mario Bros. consiguió relanzar la licencia y recuperar el terreno perdido por las entregas en 3D. El juego logró números similares a los cosechados por las antiguas producciones. La versión de Wii siguió el mismo camino, un comienzo arrollador y permanencia cuasi perenne en las listas de ventas. New Super Mario Bros. 2 aparece en el momento exacto de la vida de 3DS. Por una parte tiene la misión de facilitar la entrada del modelo XL en los hogares y por otro lograr posicionarse como un imprescindible, el juego de cabecera de la máquina. Para valorar su paso tendremos que esperar un tiempo, adelantamos trabajo con el análisis del juego. Después de vosotros…

Apartado técnico

No pararemos demasiado en este apartado, la mayoría sabe a que atenerse con este título. Escenarios coloristas, desenfadados y las mismas zonas de otros Super Mario. A lo largo del cartucho se hace un repaso a parte de la historia de la mascota de Nintendo con homenajes directos a productos más antiguos, pero siempre manteniendo la base de anteriores New Super, cada mundo seguirá una ambientación concreta.

Artísticamente guarda la línea, no arriesga. Después de jugar a títulos en 2D como Muramasa o Rayman Origins, la propuesta se me antoja demasiado simplista. Es cierto que Mario es Mario y no necesita de retoques excesivos, pero después de tantos años me alegraría ver una evolución en la parte artística, algo diferente, más elaborado en las animaciones y recargado.

Técnicamente la valoración del aspecto artístico podría alargarse a esta parte. Cumple, pero falla en el 3D. El efecto presenta poco volumen y no logra lucirse como sería de esperar. Al activarlo se desenfoca la parte posterior para dar fuerza al primer plano, en el papel es una forma perfecta para derivar la atención a un punto concreto, pero la ejecución es nefasta. Pasa desapercibido excepto en un escenario concreto (nada de spoilers) gracias al tratamiento que se le ha dado a los efectos. Si ese trabajo se hubiese extendido a todo el juego, el 3D sería muy válido.

Jugabilidad

El núcleo de la saga es tan fuerte, que no admite variaciones amplias. Tocar la fórmula equivaldría a sacar un título completamente diferente, además, el público asocia Super Mario a una mecánica concreta: Las plataformas con desplazamiento lateral.

New Super Mario Bros. 2 cuenta con 6 mundos principales, cada mundo consta de una serie de niveles y de dos enfrentamientos con jefes de final de fase. El nivel de dificultad es bajo/medio, no os costará terminar las pantallas, ni encontrar las tres monedas principales en cada uno de ellos. Obviamente, en algunos niveles será más complicado que en otros e incluso pueden estar escondidas con cierta mala baba, pero en el 80%, se puede terminar la pantalla sin excesivas complicaciones y con las tres monedas.

El desarrollo de los niveles es adictivo, pero falto de chispa. Al jugar tendréis un deja vu constante al recordar o asemejar situaciones de otros Super Mario. A mi entender se trata del error más flagrante del juego, las fases carecen de la imaginación de los anteriores New Super, en esta ocasión todo es más aséptico, menos vivo, demasiado frío. No traslada el mismo mimo de otros juegos del fontanero. En algunos entornos se han limitado a modelar un escenario clónico, disponer los elementos y hacerlo medianamente jugable, un copiar/pegar. Existen excepciones, algunos niveles cuentan con añadidos altamente adictivos e imaginativos, pero no abundan tanto como querríamos.

Destacaría la cantidad de secretos que esconde el juego, muchos caminos alternativos para llegar a fases inaccesibles e incluso mundos nuevos, pero eso amigos, tendréis que descubrirlo vosotros. Por esta parte el título ofrece jugo. A un jugador acostumbrado a la mecánica le costará unas 15-16 horas completarlo.

Mario como el tío Gilito

En este Mario se ha dado especial relevancia a la recogida de monedas, más allá de la simple acumulación de vidas como una medida comparativa con el resto de jugadores. A través del StreetPass podréis comparar vuestros números con los del resto o bien simplemente picaros con vosotros mismos. Los niveles se han orientado a ello, aparecen partes donde se podrán farmear muchas monedas. No impacta de forma negativa en el gameplay y puede ser adictivo para algunos.

El modo Coin Rush es una extensión de esta mecánica, tres niveles seleccionados de forma aleatoria en los que tendréis que intentar recoger la mayor cantidad posible de monedas. Otro modo para picarse con terceros.

Sonido

Las melodías principales de Mario siguen apareciendo en este título, como no podía ser de otra forma se incluyen deformaciones de temas antiguos y nuevas incorporaciones. A mi entender poco inspiradas, no desprenden ese magnetismo tan atractivo de anteriores iteraciones. No hablamos de una cuestión de producción, ni de calidad sonora, sino de puesta en escena. El acabado es algo triste, poco magnético. No hace falta comparar con las maravillosas orquestaciones de Mario Galaxy, basta con recordar algunos temas de Super Mario 3D Land para apreciar no ya el trabajo, sino la inspiración.

No son malas si se valora el producto de forma hermética, pero haciendo repaso a la grandiosidad de Mario no le hace justicia.

Conclusión

New Super Mario Bros. 2 supone la vuelta portátil de Mario por el terreno de las dos dimensiones. No se trata de un juego con muchos errores si lo valoramos objetivamente, de forma subjetiva creo que el desarrollo de los niveles cuenta con pocas novedades y se encuentra menos inspirado que en otras producciones del italiano. Puede trasladar la impresión de haber sido realizado a gran velocidad a tenor del acabado de algunos aspectos, pero ante todo estamos en frente de producto bien terminado y ejecutado.

Valorando este Super Mario como un título aislado el resultado es notable, comparando con su historia, se encuentra en clara desventaja. Recomendaría preferentemente Super Mario 3D Land, pero este no supone para nada una mala opción y creo que podría ser una gran compra segura en la plataforma. No os defraudará, pero tampoco os sorprenderá.

Puntuación: 7+

New Super Mario Bros. 2 ya a la venta en exclusiva para Nintendo 3DS a 44.95€.

Tags: , ,
Artículos relacionados

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *

Enlaces a esta entrada

  1. Bitacoras.com 28 septiembre 2012