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Análisis: EL Profesor Layton y la Llamada del Espectro

28 diciembre 2011

La primera vez que jugué a un juego del Profesor Layton me llamó la atención la calidad que irradiaba por todos lados. Los gráficos, las escenas de vídeo tipo película de animación, el excelente doblaje a nuestro idioma, los puzzles ingeniosos y enrevesados… Por eso no extrañó nada la buena recepción por parte de todos y las excelentes ventas.

Ahora nos llega El Profesor Layton y la Llamada del Espectro, una precuela donde podremos conocer el primer caso en el que trabajaron juntos el profesor y Luke.

En este caso un espectro gigante está aterrorizando a los habitantes de Misthallery, un pequeño pueblo que está siendo destruido por éste ser. Layton recibe una carta de un antiguo amigo, Clark, que le pide ayuda urgente. Éste no se lo piensa y junto a Emmy, su nueva asistenta personal, va en busca de su nuevo caso.

Al llegar descubre que no ha sido Clark, sino Luke, su hijo pequeño, quien escribió la carta. El pequeño tiene el don de saber donde y cuando aparecerá el espectro, razón por la cual es llamado el oráculo y todo el pueblo hace caso de sus indicaciones. Los tres deciden ir al encuentro del espectro para así saber más de el.

Apartado Técnico

En este apartado el juego sigue los pasos de los tres juegos anteriores: escenarios estáticos y escenas de vídeo intercaladas. El apartado artístico es genial y da al conjunto un acabado “diferente”.

Si conocías la saga anteriormente sabrás que no vas a ver grandes artificios gráficos. El género en el que se engloba el juego tampoco da pie a ello. La piedra angular de éste son los puzzles a resolver durante la aventura. Mediante ellos iremos ahondando en la aventura. El diseño de estos van desde los muy simples donde solo nos limitaremos a cambiar piezas de lugar, escribir un número, elegir una opción a los más enrevesados.

Lo que sí destaca, y mucho, son los fantásticos vídeos que narran la aventura y que están intercaladas con los diferentes escenarios estáticos que debemos explorar. Su calidad es excelente y ofrecen un contraste bastante fuerte con el resto de la ambientación. Es quizá este contraste el que a veces nos choque un poco, pues pasamos de disfrutar con vídeos de animación a unas escenas estáticas que dan poco de sí.

Durante nuestra exploración podremos ver algunos elementos en el escenario que tienen algo de vida como el humo de una chimenea o los peces de un acuario. Además habrá personajes esparcidos por ellos que, aunque no se muevan de su sitio establecido, sí que gesticulan y dan un poco de “vidilla” a tanta estaticidad. Todos ellos son sprites que no desentonan demasiado con el acabado final, pero que se nota que “están puestos ahí”, quizá de forma intencionada por parte de los desarrolladores.

Será cuando interactuemos con estos personajes cuando aparecerán los nuestros en pantalla. Será en primer plano y con un acabado de más calidad, tipo dibujo animado, aunque lo único que hagan sea abrir y cerrar los ojos o una exclamación le asome por la cabeza.

En resumen, un acabado artístico agradable que podría dar más de sí, pero que para un juego de estas características le va como anillo al dedo.

Jugabilidad

Es en este apartado donde el juego da el do de pecho. Es increíble como el diseño del mismo le viene perfectamente a las capacidades de la consola.

En la pantalla superior vemos el mapa y en la inferior el lugar exacto donde nos encontramo, así como resolvemos los puzzles. Con el stylus podemos buscar pistas por todo el escenario (tocando todo lo que queramos con él) e interactuar con los personajes o animales. Si ya tenemos bien explorado un escenario tocaremos el icono del zapato y nos saldrán las opciones a elegir.

Durante nuestra exploración encontraremos monedas que podremos usar para comprar pistas, en el caso de que algún puzzle se nos atragante. También encontraremos objetos para coleccionar, que no tienen ninguna trascendencia para la historia.

Para avanzar en la aventura debemos resolver los puzzles (más de 150) esparcidos por todos los escenarios. Los hay que los encontraremos al tocar una parte del escenario y los que tendremos que resolver para avanzar en la aventura. Con la resolución de éstos conseguiremos Picarats, un sistema de puntuación que implementa el juego.

Cuantos más Picarats se ofrezca por la solución al enigma, más complicado será. Y si te equivocas a la hora de resolver el puzzle el número de éstos que obtengas será menor. Cuando tengas una buena cantidad de ellos podrás desbloquear material extra.

Como es norma en toda la saga éstos son de una indudable calidad, pero van dando sensación de repetitivos. No cabe duda de que en un género como este es complicado la innovación, pero debe haber alguna manera de revitalizar la parte más importante del juego. Los hay que resolverás al instante y otros que deberás rebanarte los sesos para conseguir dar con la solución, aunque el nivel de la mayoría está bastante equilibrado.

Por si fuera poco semanalmente estarán disponibles nuevos puzzles a través de la conexión wifi de Nintendo, por lo que tendremos juego para rato.

En cuanto a la historia nada que objetar. Una de las mejores de la saga con diez capítulos con los acostumbrados giros inesperados y las tramas dignas de una novela de Sherlock Holmes.

Sonido

Si os decía que la jugabilidad es el auténtico pilar de este juego el sonido no se queda atrás. Ver una obra de este tipo con un doblaje de calidad al castellano es un auténtico privilegio. Ojalá muchas compañías dieran pasos como este hacia una normalización que deberíamos tener hace mucho.

Además de un doblaje magnífico tenemos unas melodías que terminan de redondear un apartado sobresaliente. Escucharlas es todo un deleite y cada una de ellas se amolda a su situación de manera eficaz.

Si tuviera que poner un pero sería el de que aunque tenemos un doblaje en español hay mucho texto en el que no hay voces. Sería todo un detalle que esto no fuera así y no tuviéramos que leer, sino escuchar. Pero me temo que entonces el juego no vendría doblado a nuestro idioma, por lo que prefiero quedarme con lo que tengo ya.

Conclusión

Con un doblaje al castellano espléndido, unas melodías preciosas, más de 150 puzzles (más la posibilidad de nuevos cada semana mediante descarga), una historia que engancha y unas 12 horas de historia principal, nos encontramos ante un juego muy recomendable que tiene el pero de ser la cuarta entrega de una saga que necesita de un revulsivo urgente para no caer en la monotonía.

Totalmente recomendable para los amantes de los puzzles y un trabajo enorme, por parte de Level 5, de amoldarse a las características de una consola y ofrecer lo mejor de ésta con un acabado bastante notable. Se le podría pedir algo más en materia gráfica y, como ya os he comentado, innovación. Esperamos que para la próxima, que suponemos será para 3DS, sí lo hagan y nos ofrezcan algo más que nuevos puzzles con el añadido del 3D.

Lo que no puedo entender es la no inclusión del modo London Life en la versión Europea del juego (en USA y Japón sí venía), con la excusa del idioma. Es un nuevo modo de juego, bastante simple, en el que encarnamos a un personaje que nosotros mismos creamos. Con él llegamos a una nueva ciudad y tendremos que realizar misiones. No es nada del otro mundo, pero alargaría la vida del juego un poco. Lo dicho, no se puede entender decisiones como esta cuando han realizado un doblaje de la calidad que atesora este, por otra parte, magnífico juego.

Nota final: 8

El Profesor Layton y la Llamada del Espectro está disponible en exclusiva para Nintendo DS al precio recomendado de 39,95€.

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