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Análisis Silent Hill: Downpour

16 mayo 2012

Que Konami parece haberse desencantado de una de sus sagas con más seguidores parece evidente. El descalabro de Silent Hill Collection lo demuestra.

Cuando supe que sería Vatra Games, un estudio checo desconocido, el encargado de volvernos a llevar a recorrer las calles de Silent Hill, di por perdida mis esperanzas de ver algo decente de esta nueva entrega.

Sin más dilación volvemos a adentrarnos en la Colina Silenciosa y sus bizarras realidades para comprobar si los malos augurios que percibimos desde un primer momento se cumplen o si, por el contrario, nos encontramos ante un Silent como los de antes.

Apartado Técnico

Downpour no usa el motor más avanzado de los que hemos visto en esta generación. Ni siquiera se le acerca. Es algo que tenemos que tener claro.

Las primeras impresiones que da en este apartado son un poco frías. Se nota que el equipo de desarrollo es más bien modesto y que han contado con bastante poca ayuda por parte de Konami ( si no es así resulta incomprensible…).

Aun así el acabado general no es malo. El uso de la niebla ayuda a disimular posibles problemas de popping que pudiera tener el motor y que no hacen acto de presencia.

Hay texturas que podrían haberse trabajado mejor y el juego tiene un pequeño problema: los tirones que se producen de vez en cuando, sobre todo cuando la función de autoguardado hace acto de presencia.

Al principio estos parones, de apenas un segundo, serán esporádicos pero hay ocasiones en los que son más notables, sobre todo en el ecuador de la aventura, para ir casi desapareciendo al final de ésta.

Aun así éstos no se producen cuando hay enemigos por lo que no afectan a la jugabilidad, siendo un fallo menor que no debe enturbiar el gran trabajo hecho por Vatra en los demás apartados.

El añadido del 3D es algo que en juegos de este tipo no aporta demasiado por lo que tampoco destaca en este sentido.

El diseño de los enemigos tampoco es que haya estado muy inspirado, aunque hay que reconocer que la trama del juego en sí se presta a la aparición de criaturas de todo tipo y en este sentido aunque podría haber estado mejor no es éste el principal eje sobre el que se asienta un Silent Hill.

Jugabilidad

Porque este no es otro que la atmósfera opresora y tenebrosa que, mediante la oscuridad, los crujidos, las voces de ultratumba, los muebles que se mueven solos… consiguen que nos sintamos partícipes de lo que ocurre en el juego y nos haga sentir auténtico miedo.

En este sentido Vatra se ha tomado al pie de la letra las palabras terror psicológico que están en el ADN de la saga desde sus orígenes. Y he de deciros que el resultado es impresionante.

Desde el primer momento sentimos que estamos ante un Silent Hill. Y no uno cualquiera. Si bien técnicamente está por debajo de la trilogía, en lo demás están bastante parejos. Y esto es todo un punto a favor que dice bastante del genial trabajo del equipo desarrollador.

Aun cuando he remarcado que Downpour es un Silent Hill de pura cepa hay que tener en cuenta que, de una manera u otra, con este título la saga ha evolucionado.

Ahora la ciudad ha dejado de ser un montón de escombros y casas cerradas. En muchas de ellas podremos entrar y explorar todos sus recobecos.

Es aquí donde entran en escena las misiones secundarias que encontraremos durante la aventura y la exploración, que dan una nueva perspectiva a la saga. Y he de decir que es todo un acierto que le dota de más profundidad y duración.

Por lo demás tenemos la historia principal que nos pone en la piel de Murphy Pendleton, un preso que por azares del destino es víctima de un accidente mientras es trasladado y acaba dando con sus huesos en Silent Hill.

Es cierto que en esta aventura el número de secundarios ha bajado bastante pero los que hay mantienen la tensión de la historia en todo momento.

Ésta es bastante interesante y va descurbriéndose conforme avanzamos en ella. Como es costumbre en la franquicia tendremos diferentes finales disponibles según actuemos en la aventura, todo un aliciente para seguir jugando una y otra vez hasta tenerlos todos.

Seguimos teniendo los puzzles y acertijos que fueron marca de la casa en sus inicios, siendo algunos bastante enrevesados y difíciles.

Podemos elegir al principio de la aventura entre la dificultad del juego en sí y la de los puzzles, por si no quieres calentarte mucho el coco, aunque lo ideal sería hacerlo en difícil en ambos.

Las luchas contra los enemigos, criticadas sin piedad por muchos, creo que están implementadas muy acertamente. Murphy no es un experto en armas ni en la lucha cuerpo a cuerpo, por lo que no podemos pretender que sea un as cuando se enfrenta con los enemigos.

Además de que hay que tener en cuenta que lo más sensato siempre es salir corriendo, pues estamos en clara desventaja. Aunque si queremos pelea la tendremos, aunque sea a través de un sistema algo tosco, pero que busca sobre todo darle un poco de realismo.

En resumen tenemos una atmósfera increible, una historia típica de Silent Hill que juega con los secretos más inconfesables que todos tenemos (sabemos lo que hiciste) para conseguir que queramos saber más hasta llegar a un final como siempre bastante interesante y esclarecedor, con puzzles que amenizan y con un sistema de batalla orientado a la realidad.

Música

La saga tiene unida a su esencia un nombre: Akira Yamaoka, el compositor de muchos de sus títulos y que, esta vez, no está en el elenco.

La calidad del trabajo de Yamaoka está fuera de toda duda y la atmósfera que siempre ha conseguido en todos sus juegos es sublime.

Para la ocasión y debido a la ausencia del genial compositor nipón se buscó a Daniel Licht, compositor de la serie Dexter, con amplia experiencia en cine y tv.

Su trabajo es excelente y consigue que los momentos de más tensión sean muy estresantes e inmersivos. Quizá en algunos momentos pierda algo de intensidad pero por regla general está de sobresaliente.

Las comparaciones son odiosas pero algo es seguro: nadie puede dudar del genial trabajo en este aspecto de Licht. Quizá esté un escalón por debajo pero siendo comparado con Yamaoka debe ser un orgullo más que algo por lo que preocuparse.

Las voces tienen una calidad muy buena así como el trabajo realizado de voces en off que, en ocasiones, nos pondrán los bellos de punta.

Conclusión Final

Silent Hill Downpour es un excelente juego que quizá ha sido prejuzgado, en mi opinion, antes de salir.

Pero como suele pasar cuando prejuzgamos algo en ocasiones nos podemos llevar un “zas en toda la boca” de dimensiones épicas.

Downpour es Silent Hill en esencia pura. Tiene defectos, fallos técnicos y artísticos evidentes pero sobre todo es un excelente survival horror que demuestra que cuando un estudio hace las cosas con cariño y admiración al trabajo anterior pueden salir juegos como el que nos ocupa.

Podría haber sido mejor sin duda si los fallos técnicos y algun que otro efecto gráfico (como el de la llama de las velas o el agua) hubieran estado más pulidos (Vatra y konami han prometido un parche que arreglará los tirones).

Pero aunque los fallos gráficos son evidentes no afectan a la jugabilidad. Y además ocurre algo que seguro que os ha pasado más de una vez: los demás apartados del título están a un nivel tan grande que consiguen que nos olvidemos de éstos y acabemos disfrutando como hacía tiempo que no hacíamos. Y encima está a precio reducido desde su salida. No tienes excusa.

El survival horror está de enhorabuena. Hemos vuelto a Silent Hill y nos ha encantado. Ojalá veamos en la próxima generación títulos de este tipo. Y si el próximo de la saga lo hace Vatra para mí ya no será motivo de preocupación o duda. Perdón por haber dudado de vosotros chicos: buen trabajo.

Puntuación Final: 9-

Silent Hill Downpour está disponible para PS3 y XBox 360 al precio recomendado de 40€.

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