
Project Zero siempre ha sido una licencia de minorías, lejos del éxito y de los números conseguidos por Resident Evil o Silent Hill en menor medida, con todo, han mantenido sus principios de forma inamovible. Nintendo ha sido la más lista de la clase, hace unos años se lanzó la cuarta entrega para Wii (inédita en España), un remake de la segunda parte para el mismo sistema y Spirit Camera: La memoria maldita para 3DS.
Esta entrega se basa en el universo de los anteriores, comparte apartado artístico e incluso mantiene la esencia de los combates a través de la cámara oscura. El punto de inflexión se encuentra en la Realidad Aumentada (RA a partir de ahora), una tecnología en plena expansión. Aviso, sino estáis interesados en un juego de este estilo, Spirit Camera no es para vosotros.

Project Zero: El diario púrpura
Ni más ni menos que el modo historia del juego. Encended la consola, disponer el libro de RA en una superficie plana y comenzar a jugar. Se alternarán dos tipologías de RA, la primera nos obligará a hacer uso del libro; Pasaremos de una a otra página, buscaremos pistas y resolveremos pequeños puzles ambientales. En la otra vertiente nos serviremos de nuestro entorno para avanzar en el juego, ya sea a través de los combates o la búsqueda de diversos elementos con ayuda de las lentes y la cámara oscura (aspecto extensible al libro de RA).
Para captar las imágenes del libro de RA será necesario jugar en un espacio luminoso, si carecéis de ello, os recomiendo utilizar una fuente de luz artificial lateral y no proyectada desde un punto superior. Si hacéis esto último, se reflejará la luz en el cuaderno y la cámara de la consola no detectará la imagen. El desarrollo es interesante y entretenido, el planteamiento nos obligará a buscar pistas en el cuaderno, avanzar en sus páginas y en algunas ocasiones no nos quedará otra que resolver un sencillo quebranto para avanzar.

Los combates se realizan con la cámara libre. Al igual que en las versiones de sobremesa, la idea es la de centrar la cámara oscura en el enemigo, cargar el sistema a la máxima potencia y aprovechar el timming para actuar en el momento más favorable. Para localizar a los escurridizos fantasmas tendremos que girar sobre nosotros mismos en una u otra dirección de forma indiscriminada. Os recomiendo jugar en una silla de oficina, más cómoda y rápida en el giro (sino puede tornarse en un completo coñazo dar tanta vuelta para terminar con nuestros enemigos).
Este modo historia es insulsamente corto, en unas tres horas podréis terminarlo. A excepción del último combate, el resto es moderadamente sencillo, además, los puzles no ofrecen resistencia a nuestro avance. Como ya he comentado es divertido, pero creo que está muy desaprovechado, cuenta con grandes ideas, una ejecución brillante en algunos momentos, pero la aventura está poco limada y extendida, per se, no es una aventura rejugable. A un juego retail se le debe exigir mucho más.

Extras
Una vez terminado el modo historia, Spirit Camera cuenta con otros pasatiempos. Por un lado aparecen modos de fotografía orientados a la manipulación de las imágenes que tomemos con la cámara de la consola. Por otro, minijuegos con varios niveles de dificultad, a mi entender no demasiado entretenidos, pero al menos se ofrecen como opción y puede que a vosotros os resulten ociosos.

Parte técnica
Poco que comentar, los elementos RA lucen grandes, coloridos y bien definidos. Nada que objetar. El problema se encuentra en el modo 3D. Con tanto movimiento el efecto se descentra y es engorroso y molesto para seguir la acción de forma nítida. Recomendado para los vídeos únicamente (poco trabajado el 3D en este campo con una profundidad ridícula y mucha dispersión).

Conclusión
Spirit Camera supone un ejercicio de innovación en la forma de encararse las aventuras, posee elementos muy interesantes y se disfruta del mismo en sus exiguas tres horas del modo historia. Sin embargo, el gameplay en los combates alcanza límites absurdos por la reiterada necesidad de dar vueltas sobre nosotros mismos, por lo desaprovechada que ha quedado la tecnología y por los pobres extras añadidos para alargar la longevidad del título.

A disfrutar para todos aquellos que gusten de probar cosas nuevas y quizá se encuentren hastiados de una aventura al uso. Sino, recomendaría probarlo primero y no ir a la aventura (nunca mejor dicho) con el juego.
Puntuación: 5-
Spirit Camera: La memoria maldita a la venta para Nintendo 3DS (39.95€).
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