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Análisis: Street Fighter X Tekken

8 abril 2012

En un mercado tan deformado como el de los videojuegos, los géneros en auge cambian de una generación a otra. Lo que antes era válido, en menos de cinco años puede pasar a ser aborrecido. Así es el ser humano. Los juegos de lucha llevaban años en decadencia (no en cuanto a calidad, sino a nivel de ventas), pero desde la salida de Street Fighter IV hemos asistido a un resurgir del mismo.

Marvel VS Capcom 3, Blazblue, Tekken 6, SOULCALIBUR V han contado con el apoyo del público (ya sea a nivel de ventas, crítica o ambas vertientes), existe negocio. Capcom sorprendió con el anuncio de un crossover de sus personajes de Street Fighter contra los del Tekken de Namco. Ambas compañías prometieron un juego propio que uniese ambos universos. La compañía de la cápsula ha tomado la delantera. ¿Vale la pena? Adelanto un si, si queréis ampliar el monosílabo os robaré algo de vuestro tiempo.

Apartado técnico

Continuista respecto a Street Fighter IV, no me detendré demasiado en este aspecto. Me gusta el tamaño de los personajes, el color, la plasticidad de los escenarios y la suavidad del movimiento. El apartado artístico me sigue pareciendo demasiado cartoon, grotesco y excesivo. La línea seguida en Marvel VS Capcom 3 la considero más espléndida, con todo es una cuestión personal.

Los personajes de Tekken lucen bien en esta tesitura, se ha trasladado con eficiencia el espíritu de los mismos. Tened en cuenta que se ha eliminado el componente serio de Tekken para pasar a un mundo más desenfadado. A mejorar quedarían los modelados de los personajes (son buenos, pero podrían detallarse más), la vistosidad de algunos especiales y las animaciones (cumplen, pero se podría haber ido más lejos).

En resumen no necesita mas, no estamos ante un género que requiera de un apartado técnico excelso para atraer a sus potenciales compradores.

Jugabilidad

Desconocemos como será Tekken VS Street Fighter, pero la iteración de Capcom sigue las bases de Street Fighter IV: Sistema de 6 botones (3 patadas, 3 puñetazos de diferente intensidad), realización de combos con fuerza progresiva (los iniciamos con golpes débiles y los terminamos con fuertes), especiales de diferente intensidad, sistema de carga, pero con una ausencia; El Focus de SFIV.

Se ha mantenido el espíritu de ambas sagas intacto. Los personajes de SF basan su poder en la contundencia, en los combos cortos y en los especiales sencillos de llevar a cabo. Para manejar a estos personajes con soltura, será necesario conocer sus golpes, ya que no se podrá jugar al boleo con ellos. Con todo, se han flexibilizado ciertos ataques y no se realizan igual que en SFIV.

Las estrellas de Tekken van por otro lado. Al igual que en el juego de Namco, la idea es la de realizar combos largos con ellos, encadenar ataques y priorizar la vistosidad frente a los golpes secos. En el mismo juego podéis encontrar personajes que os den pie a derivar vuestro juego a una u otra vertiente o combinarlas. 40 personajes estarán a vuestra disposición, pero Capcom ha añadido otros 12 en el disco que serán desbloqueados vía DLC (previo pago por supuesto). Una jugarreta que a buen seguro les ha repercutido en las ventas del juego.

Por encima de todo el gameplay destacaría los ataques combinados entre los personajes. Muy sencillos de realizar y espectaculares, tanto en los golpes comunes como en los especiales que pueden llevarse a cabo. Me gustaría destacar dos añadidos determinados:

  • Pandora: Una modalidad que sólo puede realizarse cuando nuestra barra de energía se encuentra por debajo del 25%. Durante un tiempo limitado activaremos un extra de potencia, al terminarse, el personaje será eliminado del combate (se activa en vuestro compañero, no en el personaje de inicio). Un intento desesperado por ganar el combate que puede jugar en vuestra contra.
  • Gemas, dos tipos: Assist Gems, orientadas a los jugadores noveles. Os ayudará a bloquear ataques, facilitar la realización de los golpes, etc., actuando de forma automática. Bastará con seleccionar la gema de forma previa, cada gema os otorgará un poder determinado. Boost Gems, para jugadores avanzados. Os otorgará una mejora temporal en vuestras capacidades. Se activarán al realizar un movimiento concreto (un ataque especial, un agarre, etc.). Las Assist Gems podrán utilizarse sin límite en el mismo combate, las Boost Gems, una vez por ronda.

A diferencia de lo que suponía de inicio, el sistema de gemas desequilibra poco el combate. Aporta cierta ventaja frente al contrario, pero creo que no es algo determinante. Los rotos en el juego se dan por los desequilibrios entre los jugadores (algunos son demasiado poderosos), la posibilidad de romper ataques fuertes a través de un golpe débil o por la propia tipología del juego. Los jugadores especializados en combos suelen quitar menos, por tanto debe golpearse un número muy superior de veces para lograr la misma efectividad, aunque gozan de cierta ventaja para golpear de una forma más efectiva.

Tened en cuenta que Street Fighter X Tekken es un título orientado a todos los públicos, no un producto para los devoradores de juegos de lucha perfectos en el equilibrio. Ya llegará a ello con las revisiones pertinentes que todo juego de lucha tiene. En mi opinión estamos ante un producto rápido, complejo y sobretodo, divertido.

Pediría para los próximos parches que se depurasen las cargas del juego. Largas entre combate y combate, debería ser más inmediato. Si tenéis posibilidad en 360, instalad el juego.

Multijugador

Jugando en la misma consola, este producto admite hasta 4 jugadores (2 por equipo). En red se mantiene la oferta. ¿Qué tal va? De forma general como un tiro, fluido y sin cortes. Por desgracia las partidas con lag lastran el timming de los golpes y se hace muy complicado ejecutarlos, ya que se requiere una combinación precisa que por el retardo se dificulta en exceso. Cuenta con un bug que provoca que el sonido se entrecorte o se retrase/adelante respecto a la imagen, un error que descoloca.

En abril aparecerá un parche que debería arreglar estos fallos.

Sonido

Un apartado gracioso. Los efectos de sonido están a la altura y la producción de los mismos es limpia. Las melodías están más inspirados que en Marvel VS Capcom 3, aunque a algunas les falta chispa. No faltan canciones de ambos juegos, sentidos homenajes y sobretodo cachondeo. Suficiente.

Conclusión

Capcom ha logrado salir airosa de este nuevo Crossover con Tekken de invitado. Street Fighter X Tekken es un juego con opciones, trabajado y muy bien producido. Las novedades jugables encajan en el gameplay y aunque cuenta con algún que otro punto desequilibrante, en general está bien medido.

Recetado para partidas rápidas en compañía.

Puntuación: 8

Street Fighter X Tekken ya a la venta para PS3 y Xbox 360 (64.95€).

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