Consolas y videojuegos

Las aventuras gráficas no han muerto

Jorge Rubio 11 febrero 2012

La industria muchas veces opina sobre determinados géneros y su viabilidad, pero ¿realmente los jugadores opinamos de igual forma?

Las grandes compañías de videojuegos aseguran que el género de las aventuras gráficas está muerto y que por tanto, no merece la pena crear este tipo de juegos. Muchas veces no sabemos si las estimaciones de las empresas del sector son las correctas o responden a los intereses de los accionistas que esperan ávidos sus beneficios. Un género tan popular como lo fueron las aventuras gráficas ha desaparecido prácticamente del mercado, únicamente para ser desarrolladas por estudios pequeños e independientes.

Esto me lleva a hacerme la siguiente pregunta ¿los jugadores se han olvidado realmente del género? Si hiciésemos caso a las grandes empresas todo parecería indicar que es así, pero estos últimos días hemos podido asistir a un hecho, que creo que demuestra que los jugadores siguen deseando experimentar aventuras gráficas como aquellas que tanto éxito cosecharon a principios de los noventa. La evidencia ha sido la campaña realizada por Double Fine Adventure y su cabeza visible Tim Schafer de recaudar fondos para hacer una aventura gráfica de “point and clic”.

Tim es un viejo conocido del género y de su mano han salido títulos míticos como Maniac Mansion o The Day of the Tentacle. Su intención era recaudar a base de donaciones unos 400.000 dólares para poder realizar esta aventura. La idea era recaudarlos en el plazo de un mes dando ciertos incentivos para animar a la gente a que aportase su granito de arena. El caso es que la cifra no sólo se ha superado en un día, sino que ha sobrepasado el millón de dólares y aún queda la práctica totalidad del plazo. Para ser un género sin ningún tipo de interés para la comunidad de jugadores, el apoyo mostrado no ha estado nada mal…

¿Estamos ante una excepción? O por el contrario nos encontramos en un posible cambio en el modelo de negocio a uno más participativo entre creadores y jugadores sin intermediaros. Las posibilidades de este último modelo serian excepcionales por dos motivos: los creadores tendrían financiación directa de sus proyectos por medio de sus fans y podrían crear los juegos que ellos y sus seguidores quieren, y no lo que algún gurú o empresa opine del mercado.

Aquellos que han colaborado en la financiación del proyecto de Double Fine recibirán el juego completo, por lo que no es una inversión a fondo perdido. Creo que este modo de crear juegos abre un nuevo abanico de posibilidades y anima a los desarrolladores y empresas a realizar juegos que de ninguna otra forma se atreverían a lanzar. Puede que las aventruas graficas no estén tan muertas como nos han querido hacer pensar. Puede que estén muy vivas y solo estuviesen esperando a que volviesen a realizarlas. Puede que la gente esté muy cansada de tanto shooter…


COMENTARIOS

No hay comentarios, puedes dejar el primero.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *

*

ENLACES A ESTE ARTICULO