
Cierre de generación para uno de los estandartes de Sony y probablemente de la actualidad en el mundo de los videojuegos. Existen muchos personajes con una personalidad marcada, pero pocos con una ejecución tan solvente y una línea tan definida. Se agradece un carácter tan bien perfilado, dibujado y que no guarde ningún tipo de falacia o contrariedad. Kratos es ante todo consecuente.
Santa Mónica ha realizado con Ascension el GoW más experimental hasta el momento, el más arriesgado desde el plano artístico y jugable. Una piedra de toque o un ensayo sobre lo que debería llegar en la próxima generación. Al contrario de lo que podía pensarse de inicio, la campaña es de calidad, con una longitud en línea con la saga (9 horas) y con un modo multijugador que añade diversión, otra prueba en el avance de la licencia sin perder el norte. Análisis a continuación.
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