Acción

El objetivo principal de estos juegos es acabar con todos los enemigos que aparezcan por la pantalla, de todas las formas tanto imaginables como ficticias. Su eliminación suele otorgar diversas recompensas que ayudan a progresar en el juego y en ocasiones existe la posibilidad de hacerlo con ayuda de uno o más compañeros.


En la actualidad brillan por sus modalidades en línea, que llegan a reunir a centenares de usuarios simultáneos en batallas caóticas de ritmo frenético. No obstante, estas mismas han reducido los legendarios trucos que había tradicionalmente en estos títulos para ofrecer un juego justo.


Cada consola se ha conseguido su propio juego insignia exclusivo que se convierte en referente de los avances tecnológicos de la plataforma, e incluso a veces se han llevado a la gran pantalla.


Análisis God of War: Ascension

9 abril 2013

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Cierre de generación para uno de los estandartes de Sony y probablemente de la actualidad en el mundo de los videojuegos. Existen muchos personajes con una personalidad marcada, pero pocos con una ejecución tan solvente y una línea tan definida. Se agradece un carácter tan bien perfilado, dibujado y que no guarde ningún tipo de falacia o contrariedad. Kratos es ante todo consecuente.

Santa Mónica ha realizado con Ascension el GoW más experimental hasta el momento, el más arriesgado desde el plano artístico y jugable. Una piedra de toque o un ensayo sobre lo que debería llegar en la próxima generación. Al contrario de lo que podía pensarse de inicio, la campaña es de calidad, con una longitud en línea con la saga (9 horas) y con un modo multijugador que añade diversión, otra prueba en el avance de la licencia sin perder el norte. Análisis a continuación.
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Acción

Especial God of War: Ascension, el futuro de la saga

Especial God of War: Ascension, el futuro de la saga

Especial de God of War: Ascension centrado en el posible futuro de la licencia. Con el panteón griego eliminado, ¿qué opciones quedan ante una secuela? Santa Mónica tiene en sus manos varias opciones posibles, pero ninguna de ellas debería eliminar a Kratos. No vislumbro GoW sin esa figura.

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Deep Silver anuncia Ride to Hell Retribution

Deep Silver anuncia Ride to Hell Retribution

Ride to Hell Retribution es un proyecto de Deep Silver para este mismo verano. Una aventura de acción protagonizada por un motero con bastante mala hostia. El juego llegará a PS3, Xbox 360 y PC. Se desconoce el gameplay exacto del producto, de momento puede ser cualquier cosa. Tráiler en el interior.

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Red Orchestra 2 se actualiza con nuevos mapas

5 abril 2013

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Red Orchestra 2 se actualiza con nuevos mapas

Tripwire incorpora nuevos mapas multijugador a Red Orchestra 2 de forma totalmente gratuita en su última actualización. Dichos mapas han sido elegidos entre las múltiples propuestas de la comunidad, entre las cuales se han seleccionado cuatro ganadores que han tenido el honor de incorporarse al elenco de escenarios de Red Orchestra 2. Además, durante este fin de semana se podrá jugar gratuitamente a este título a través de Steam.

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Nuevas mascotas, mazmorras y la compatibilidad con mods llegan a Torchlight II con su último parche

2 abril 2013

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Nuevas mascotas, mazmorras y la compatibilidad con mods llegan a Torchlight II con su último parche

Torchlight II recibe un completo y ambicioso parche que incorpora interesantes novedades. La más destacada es la integración con Steam Workshop y la compatibilidad completa con mods. Además, se han añadido contenidos de alto nivel como mazmorras, mapas aleatorios y equipo con el que hacer más interesante la experiencia de juego en dichos niveles. También se han incluido nuevas mascotas para los personajes recién creados.

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David Hayter no repetirá su papel en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Adiós Snake)

David Hayter no repetirá su papel en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Adiós Snake)

David Hayter, la voz de Snake y Big Boss en Metal Gear Solid, no participará en The Phantom Pain, quinta entrega de la saga. En el vídeo de presentación del juego, Big Boss cuenta con una nueva voz, probablemente la de Kiefer Sutherland. A partir de aquí solo quedan rumores y teorías no oficiales y que puede que nunca lo sean.

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Crytek podría adquirir la saga Darksiders

31 marzo 2013

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Crytek podría adquirir la saga Darksiders

Tras negar cualquier interés en la adquisición de la franquicia Darksiders, Crytek parece que sí intentará hacerse con ella. Al parecer, la compañía pujará por los derechos de esta saga en la subasta que tendrá lugar a partir de mañana en la que se intentará dar salida a todos los productos restantes de THQ, una ocasión excelente para intentar hacerse con la franquicia a un precio más bajo del que se planteo originalmente por la misma.

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Grand Theft Auto V: una decena de imágenes nuevas

27 marzo 2013

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Grand Theft Auto V: una decena de imágenes nuevas

Rockstar acaba con la escasez de material del juego desde Diciembre y difunde más capturas reveladoras. Las tormentas serán más realistas con rayos mejor recreados y olas fuertes en la costa. Habrá una metralleta nueva muy destructiva y en las persecuciones se podrá disparar desde fuera del coche agarrándose al lateral. También se ha reproducido el Hollywood Bowl.

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Dungeons & Dragons y DuckTales en HD, yeah!!

Dungeons & Dragons y DuckTales en HD, yeah!!

Capcom anuncia remakes de algunas de sus sagas de mayor importancia. DuckTales aparecerá en verano, WayForward programa y eso es sinónimo de calidad. El tío Gilito en la aventura que le hizo rico y tacaño. Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara incluye Tower of Doom y Shadow over Mystara por 14.99€ para plataformas digitales de consolas y PC. Junio.

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Desde Japón con amor: DoDonPachi Saidaioujou y Kamen Rider: Battride War

Desde Japón con amor: DoDonPachi Saidaioujou y Kamen Rider: Battride War

Noticia basada en productos de corte nipón, poco conocidos en Europa, pero interesantes para un rango concreto del público. Kamen Rider: Battride War será un homenaje a la licencia de estos héroes de mallas y horteras por bandera. Un repaso a los Raiders más conocidos. DoDonPachi Saidaioujou es la última entrega de los shumps excesivos de Cave, un imprescindible.

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