Entrevistas

En según qué situaciones, hablar más de la cuenta suele no tener buenas consecuencias. Pero si al que le sucede es a un directivo o desarrollador de un fabricante de videojuegos, en Ludoqia estamos muy pendientes de las “perlas” que suelta, porque pueden tener un valor inmenso.


Desde detalles que pueden acabar con una gigantesca cadena de rumores que se prolonga hasta más de un año atrás, a información redundante que puede indicar un escurrimiento de bulto por parte de una empresa a causa de dificultades en un juego. No obstante, también hay ocasiones en las que el entrevistado no cuenta nada que no se supiera ya.


Más allá de nuevos datos, estos diálogos sirven igualmente para conocer el punto de vista sobre un título, una desarrolladora o un fenómeno de algún empleado, jefe o celebridad. A veces se puede saber a través de sus palabras, por ejemplo, si tienen en cuenta las voces de sus clientes o la causa de algún problema que produzca un retraso.


Kazunori Yamauchi tiene grandes planes para Gran Turismo

4 julio 2012

La octava edición del evento Gamelab que se ha celebrado estos días en Barcelona ha tenido un invitado especial. El creador de la saga Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, estuvo allí para charlar con asistentes y expositores. Pero sobre todo fue una oportunidad de acercarse a los seguidores de los juegos de Polyphony Digital. Y, cómo no, estos le acribillaron a preguntas sobre su futuro.

La entrevista es bastante escueta. Sin embargo, gracias a las preguntas que verdaderamente van al grano se pudo sacar algún dato interesante que otro. El que Yamauchi confirmó y que por ahora es el más importante concierne al título actual de la franquicia, Gran Turismo 5. Este tiene garantizada una serie de paquetes con contenido adicional a medio plazo, esenciales para alargar la vida del juego.
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Turn 10 no quiere marear (literalmente) a los jugadores de Forza Motorsport 4 y lo logrará gracias a Kinect

31 marzo 2011

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Por un lado es una buena noticia que por fin sepamos algún detalle de cómo le va al equipo de Turn 10 en el desarrollo de la cuarta entrega de Forza Motorsport, y por el otro, siempre es divertido contemplar desde las gradas una discusión avivada entre dos grandes títulos de un género. Esta semana [...]

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Molyneux habla de Xbox 360

20 marzo 2011

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Molyneux habla de Xbox 360

Esta semana Peter Molyneux ha sido premiado en los prestigiosos premios BAFTA, pero no es de eso de lo que vamos a hablar. Lo que venimos a contar es que este caballero ha hablado, mucho y bien, de la Xbox 360, nos ha dado pequeñas exclusivas y nos ha dejado claro que a la consola [...]

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Bethesda dice que los gráficos importan y mucho

Bethesda dice que los gráficos importan y mucho

Vivimos en un tiempo en el que los videojuegos han avanzado de manera desorbitada. En el pasado, la carrera por mejorar los gráficos era tremendamente importante, pero ahora, ya que casi todos los juegos están igualados en este campo, se ha dejado de lado este factor de atracción apostando por otros. Bethesda dice que esto [...]

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Entrevista con Tomm Hulett y Devin Shatsky, sobre Silent Hill: Downpour

1 febrero 2011

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Entrevista con Tomm Hulett y Devin Shatsky, sobre Silent Hill: Downpour

Nuestros colegas de SHDownloads de Argentina, han traducido una interesante entrevista con Tomm Hulett y Devin Shatsky, director y productor de la próxima entrega desarrollada por Vatra Games. La entrevista se realizó para videogamer.com y gracias al trabajo de SHD la tenemos en castellano para vosotros. Entrevista: P: La historia del juego sigue a Murphy [...]

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Especial Homefront. Entrevista a Jeremy Greiner

8 noviembre 2010

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Especial Homefront. Entrevista a Jeremy Greiner

Una vez vista la presentación del juego, y tras haber probado el juego en cuestión, nos encaminamos a hacer pequeña entrevista a Jeremy Greiner, un tipo bastante simpático miembro del equipo de desarrollo de Homefront que había traído la gente de THQ. Ludoqia: – ¿Han tenido algún tipo de problema por la temática [...]

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Nuevo diario de desarrollo de Fallout: New Vegas

12 agosto 2010

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Nuevo diario de desarrollo de Fallout: New Vegas

La gente de Bethesda ha publicado un nuevo diario de desarrollo de su esperado título. En esta ocasión publicamos una entrevista realizada a Frank Kowalkowski, Programador Jefe del juego en Obsidian. Entrevista: ¿Qué trabajo desempeñas en Obsidian? Soy el programador jefe de Fallout: New Vegas, es decir, diseño la implementación técnica del juego junto al [...]

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Entrevista con Jason Fader, productor técnico en Fallout: New Vegas

6 agosto 2010

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Entrevista con Jason Fader, productor técnico en Fallout: New Vegas

El staff de Bethesda Softworks en España ha tenido la amabilidad de pasarnos una entrevista muy interesante con Jason Fader, productor técnico en el próximo título de Obsidian sobre la franquicia Fallout. A grandes rasgos no esperéis cambios en el aspecto técnico. El maravilloso estilo artístico se mantendrá y se va a incluir una modalidad [...]

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OnLive, retrasado hasta finales de 2011

OnLive, retrasado hasta finales de 2011

Ya he hablado por aquí de OnLive en alguna que otra ocasión, y la verdad es que el sistema no deja de sorprenderme. Gracias a él, podremos jugar a cualquier título que queramos sin necesidad de tener un equipo super potente, ya que los juegos se ejecutan en máquinas remotas preparadas para tal fin. Con [...]

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Entrevista con Jason Vandenberghe, director creativo de Red Steel 2

Entrevista con Jason Vandenberghe, director creativo de Red Steel 2

Red Steel fue uno de los juegos más esperados por los primeros compradores de Wii. En su momento este título intentó reproducir la sensación de empuñar una espada o un arma de fuego a través de un mando. El resultado fue muy distinto, ya que el juego contaba con algunos desequilibrios en su núcleo jugable [...]

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