Hardware

Desde que nacieron las primeras videoconsolas, tanto sus propios fabricantes como otras empresas vieron la oportunidad de lanzar toda una gama de accesorios que completaran la experiencia que daban. Mandos con distintas formas y más botones, tarjetas de memoria, auriculares, micrófonos y demás elementos que han ido ampliando su variedad con el tiempo.


En Ludoqia os contamos los últimos lanzamientos de accesorios para cualquier consola, con los que podréis mejorar su capacidad o jugar de nuevas formas. Además, la creciente interactividad que están introduciendo las empresas desarrolladoras en los juegos ha creado una nueva familia de productos con los que realizar nuevas funciones o comunicarse con otros jugadores además de por voz.


Por ejemplo, las webcams nos trasladan al mundo virtual y se logra simular que el usuario está dentro del juego, o bien puede mostrar sus reacciones al jugar en línea. Tampoco faltan los populares periféricos para hacer ejercicio, como tablas o mini-pistas de baile para dentro de casa.


Ventas Media Create, 7 a 13 de julio (2014, Japón, semana 28), Yo-kai Watch 2 vende más de un millón

16 julio 2014

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Se anticipaba un bombazo con Yo-kai Watch 2: Ganso y se ha producido. El estreno ha sido tan potente, que se ha logrado vender más en una semana de la segunda entrega que de la primera en toda su vida comercial. Una saga que podría hacer cierto relevo con Pokémon en Japón y en occidente si se dignasen a comercializarlo. Algo sorprendente dado que han sacado productos en formato digital con una nula incidencia en el mercado (de Level 5) y un producto con tanto potencial corre el riesgo de quedarse en Japón.

Potencial dado que cuenta con serie animada y otras golosinas que podrían enganchar a la chavalada. Una estrategia seguida por Inazuma Eleven o Pokémon. Ellos sabrán.
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Ventas Media Create, 30 de junio a 6 de julio (Japón, 2014, semana 27)

Ventas Media Create, 30 de junio a 6 de julio (Japón, 2014, semana 27)

Freedom Wars permanece otra semana en lo alto. La semana pasada logró superar las estimaciones de Sony para toda la vida comercial del juego, por lo tanto, todo lo que sea superar esos números es bienvenido. Yo-kai Watch sigue vendiendo y preparando el mercado para el pelotazo que supondrá la segunda parte, apunta a million [...]

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Ventas Media Create, 23 a 29 de junio (2014, Japón, semana 25)

Ventas Media Create, 23 a 29 de junio (2014, Japón, semana 25)

Ventas en Japón, periodo del 23 al 29 de junio, año 2014 y semana 25 del año. Freedom Wars dinamita y da algo de aire al mercado nipón. El juego de PS Vita gusta y obtiene comentarios positivos de crítica y público. Incluso Watch_Dogs, un producto occidental hace sus números en Japón.

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Sony trabaja para satisfacer la saludable demanda de Vita en USA

3 julio 2014

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Sony trabaja para satisfacer la saludable demanda de Vita en USA

Con la llegada del nuevo modelo Slim de PS Vita parece que la demanda de la misma se ha disparado en USA, razón por la cual Sony está trabajando fuertemente para mantener el flujo de unidades en las tiendas. Esta situación contrasta con el raquítico y pobre catálogo que la portátil pone a disposición de los consumidores…

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Ventas Media Create, 9 a 15 de junio (2014, Japón, semana 24)

Ventas Media Create, 9 a 15 de junio (2014, Japón, semana 24)

Ventas Media Create, 9 a 15 de junio del año 2014, semana 24. Poco movimiento general en lista con Mario Kart 8 al frente, juego que no logra sacar a Wii U del barro. En hardware, PS Vita es la única máquina que mantiene una regularidad, no confundir con grandes números.

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Hardware

PlayStation Vita o como quedarse con el personal

19 junio 2014

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PlayStation Vita o como quedarse con el personal

La situación de Playstation Vita es tremendamente difícil. Sony casi no saca juegos que no sean refritos HD, las thirds tampoco es que saquen demasiado para ella y cuando lo hacen son juegos que no suelen llegar a la calidad deseada. Para colmo Yoshida, presidente de Sony, afirma que los juegos indie son la gran estrella de la portátil. ¿Nos están tomando el pelo?

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Ventas Media Create, 26 de mayo a 1 de junio (2014, Japón, semana 22)

Ventas Media Create, 26 de mayo a 1 de junio (2014, Japón, semana 22)

Ventas en japón, semana 22 del año 14. Esto es acumulado de ventas desde el 26 de mayo al 1 de junio. Mario Kart 8 coloca más de 350.000 unidades, pero prácticamente no ha afectado a la venta de Wii U. Esta mantiene sus bajos números. Nintendo sabe que la sobremesa no tiene remedio.

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Ventas Media Create, 12 a 18 de mayo (2014, Japón, semana 20)

Ventas Media Create, 12 a 18 de mayo (2014, Japón, semana 20)

Ventas en Japón, semana 20 del año 2014. Semana del 12 al 18 de mayo. The Idolmaster gana en Japón. La propuesta de las idols sigue teniendo tirón en el país del sol naciente. Los números de las consolas siguen en estado comatoso, lamentables desde hace semanas. Japón pasa de consolas.

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Ventas Media Create, 5 a 11 de mayo (2014, Japón, semana 19)

Ventas Media Create, 5 a 11 de mayo (2014, Japón, semana 19)

Ventas en japón, semana 19 del año 2014, periodo del 5 al 11 de mayo. Semana sin novedades en el frente = lista con acumulados de éxitos que se retiran a abandonar la lista de los más vendidos. Yo-kai Watch 2 será una pelotazo, bien por Level 5, les hacía falta.

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Nintendo mostrará en su pre-E3 juegos en diferentes estados de desarrollo, la marca ya tiene perfilada su siguiente consola

Nintendo mostrará en su pre-E3 juegos en diferentes estados de desarrollo, la marca ya tiene perfilada su siguiente consola

Nintendo presentará material en su pre-E3. Juegos en diferente estado de desarrollo, algunos muy avanzados y otros todavía con el pañal. La marca ya sabe cuál será el camino a seguir con la sucesora de Wii U, consola que aparecerá cuando el ciclo de Wii U llegue a su fin. Eso será cuando sus usuarios queden complacidos.

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