Industria

El negocio de los videojuegos tiene, como casi cualquier otro, sus aciertos y sus reveses. Asimismo, es uno de los que mueven más dinero por año en todo el mundo, al desarrollar tecnologías muy avanzadas y tener un alcance masivo.


Las empresas que lo pueblan son muy variadas pero ni las más grandes se libran de malas rachas. En esta sección de Ludoqia os contaremos todo lo que acontece en la industria del entretenimiento virtual.


Cifras de ventas, cambios de plantilla, compra y venta de acciones, medidas de protección contra la piratería… Son noticias de gran importancia pues en muchas ocasiones determinan el futuro de las desarrolladoras de videojuegos y se puede intuir su rumbo.


Respuesta oficial de Microsoft sobre el lío de la conexión permanente de su próxima Xbox

6 abril 2013

major

Ayer publicamos una noticia que ha dado la vuelta al mundo varias veces, Microsoft incluirá una conexión online obligatoria en su próximo sistema. Algo que ya se había comentando con anterioridad, en esta ocasión además de confirmarse, se fue más allá esbozando el funcionamiento de la herramienta. Sin acceso a internet, la máquina no ejecutará ni juegos ni aplicaciones. Durante el disfrute de las mismas si la conexión a internet se corta más de tres minutos, el juego o la aplicación se bloqueará.
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Hardware

La caída de Nvidia o la pérdida de apoyos

La caída de Nvidia o la pérdida de apoyos

Nvidia no pasa por su mejor momento empresarial. La compañía de tecnología gráfica ha perdido fuerza en el mercado de los sistemas de sobremesa (Microsoft y Sony han apostado por AMD) y Google utilizará otro sistema en lugar de Tegra para la segunda remesa de Nexus 7. No podemos olvidar la tibia acogida de su Project Shield. Borrón y cuenta nueva.

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Disney pasa la escoba en LucasArts

Disney pasa la escoba en LucasArts

Disney ha cerrado LucasArts, esto supone la cancelación de Star Wars 1313 y First Assault, además del despido de 150 personas. La empresa se dedicará a un negocio más estable como el del alquiler de licencias. De esa forma generarán dinero por la venta de derechos y no tendrán que invertir en el producto. Redondo.

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Mark Cerny y Yu Suzuki han mantenido conversaciones sobre Shenmue 3, ¿posible?

31 marzo 2013

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Mark Cerny y Yu Suzuki han mantenido conversaciones sobre Shenmue 3, ¿posible?

En el marco de la GCD, Mark Cerny (interno de Sony) y Yu Suzuki (creador de Shenmue) han mantenido una conversación que según se comenta tuvo que ver con Ryu Hazuki. Shenmue 3 podría ser una realidad si dichas conversaciones han llegado a buen puerto. Sony podría querer una exclusiva de peso para PS4 en Japón y en el resto. Algo de renombre.

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Tomb Raider debe vender entre 5 y 10 millones de copias para ser considerado rentable

27 marzo 2013

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Tomb Raider debe vender entre 5 y 10 millones de copias para ser considerado rentable

Tomb Raider, que ha vendido en 4 semanas 3,4 millones de unidades, debe vender entre 5 y 10 millones de copias, según un analista, para ser rentable. Otros como Hitman Absolution, que han vendido 3,6 millones desde que salió en noviembre, están bastante lejos para ser considerados un éxito para Square Enix. ¿Son irreales las altas expectativas y el alto presupuesto?

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Terremoto en Square-Enix: Yoichi Wada dimite y los juegos de Eidos no venden lo esperado

Terremoto en Square-Enix: Yoichi Wada dimite y los juegos de Eidos no venden lo esperado

Yoichi Wada abandona su puesto como CEO de Square-Enix, los malos resultados económicos y la debacle creativa artífices de la decisión. Los juegos de Eidos han vendido por debajo de lo esperado, la empresa tenía mayores expectativas en ellos, aunque han superado el corte de la crítica. Una medida que debería reorientar a la compañía.

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Industria

¿Hacia donde va la Industria?

21 marzo 2013

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¿Hacia donde va la Industria?

La industria del entretenimiento parece, en ocasiones, haber perdido el norte. Proyectos cada vez más caros que necesitan de muchos millones en ventas para ser rentables, equipos cada vez más potentes y caros para poder moverlos y practicamente cero innovación en lo que vemos nuevo cada día. ¿Hemos olvidado lo verdaderamente importante? Un videojuego debe divertir, por encima de todo. Ahora muchos de nosotros no lo hacemos si el juego viene a 60 Fps y 1080p. ¿Hemos perdido el norte?

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IGN ofrecerá en exclusiva la review de BioShock Infinite, ¿justo para el resto?

21 marzo 2013

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IGN ofrecerá en exclusiva la review de BioShock Infinite, ¿justo para el resto?

BioShock Infinite será analizado en exclusiva por IGN, un medio masivo que no destaca por sus puntuaciones o por la crítica profunda. Este medio ofrecerá una review sin sorpresas, alta y poco punzante independientemente de la nota, pero ¿y el resto? Podrían castigar este trato de favor.

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Curiosidades

Especial Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate: MercurySteam

20 marzo 2013

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Especial Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate: MercurySteam

Nos acercamos un poco para conocer a la desarrolladora más conocida y exitosa de nuestro país: MercurySteam. Konami y Castlevania tienen mucho que decir en su buena suerte como empresa.

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John Riccitiello dimite como presidente de Electronic Arts (¿y ahora?)

John Riccitiello dimite como presidente de Electronic Arts (¿y ahora?)

John Riccitiello ha presentado su dimisión como CEO de la omnipresente EA, madre de FIFA, Need For Speed o Medal of Honor entre muchos otros productos. Por supuesto la razón es el rendimiento financiero de los productos de la compañía, una debacle en algunos puntos. Moore suena como sucesor en el cargo.

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