Pertenecen a los orígenes de los videojuegos, y algunas míticas sagas todavía siguen con vida y manteniéndose en lo alto de las listas de ventas. Las últimas entregas han ido añadiendo modalidades de juego, funciones en línea y hasta editores de personajes o escenarios. Pero la mayoría mantiene el clásico sistema de juego, e incluso algunos han partido de las 2D y les han hecho algunas mejoras.
Aunque, sin lugar a dudas, la novedad más importante de los últimos años en el género es la adaptación a los nuevos periféricos de las consolas. Gracias a ellos, los jugadores se pueden desahogar de verdad dándoles una buena tunda a los enemigos, a la vez que se hace ejercicio.
La oferta de títulos ya contiene un estilo adecuado para cada tipo de jugador y son muy adecuados para jugar en compañía.

Cualquiera que haya vivido la época dorada de los beat’em up, los años ochenta, va a reconocer en Sacred Citadel un juego que tiene cierto aire ochentero con muchas referencias a títulos como Golden Axe o Final Fight, por nombrar dos de los títulos más exitosos de la época (no en su aspecto sino en su propuesta).
Porque además de un estilo gráfico diferente, con el cel-shading como estandarte, hay pocas cosas que éste título añada de más, salvo el mínimo componente rpg que le da cierta amplitud a la propuesta.
Nos metemos en el universo Sacred con un spin-off que aunque divertido puede convertirse, a las primeras de cambio, en algo repetitivo. Leer más