Uno de los mayores competidores de Microsoft, Apple, creó su propio sistema operativo hace ya más de veinticinco años. Las posibilidades que ofrecía su gama de ordenadores a lo largo del tiempo lo convirtió en un rival muy serio en la informática, y en la actualidad goza de gran popularidad.
No obstante, en el aspecto de los videojuegos no ha tenido una historia igual que Windows. En numerosas ocasiones, y todavía se sigue haciendo con varios títulos, había que mirar antes si un juego concreto podía ser compatible con los ordenadores de Apple.
Sin embargo, ahora el sistema operativo admite otros de código abierto y muchos de sus equipos disfrutan de una amplia oferta de videojuegos adaptados igualmente para Mac como para Windows. Asimismo, aparatos como el iPhone poseen títulos exclusivos o versiones diferentes de otros conocidos.

Las desarrolladoras de videojuegos cada vez inventan más formas nuevas de salir bien paradas de los defectos de sus productos. Algunas, como Rockstar y otras tantas, prefieren prevenirlos retrasando varios meses el lanzamiento del título en cuestión. Otras siguen la tradicional medida de inflarlo a parches después con algún paquete de contenido adicional como sorpresa.
Pues Maxis, en colaboración con Electronic Arts, ha decidido tirar la casa por la ventana y ponerse al frente de las empresas más generosas. Los usuarios de SimCity habrán notado que últimamente el funcionamiento del juego en línea deja que desear. Según la directora general de Maxis, Lucy Bradshaw, se han percatado de ello y están en vías de solucionarse. Pero saben que arreglar estos problemas no bastará para resarcir a los jugadores de ellos.
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