Inicialmente disponibles para los videojuegos de ordenador, estas actualizaciones tienen la función de o bien arreglar defectos del desarrollo de un juego o bien aplicar mejoras que aumenten su calidad.
Asimismo, muchos de los parches que se lanzan son a petición de los propios jugadores, que demandan modificaciones concretas a los desarrolladores. Y, de hecho, ellos mismos participan en la detección de esos errores, como por ejemplo, en las fases beta.
No obstante, también hay ocasiones en las que los usuarios son la causa de la creación de un parche, como es el caso de los que impiden la aplicación de trucos. Prácticamente todos son gratuitos, pero últimamente varios de ellos tienen un carácter obligatorio y bloquean la posibilidad de jugar hasta que se instalen.

Codemasters ha publicado los dos primeros parches para F1 2012. Toda una demostración de mejoría en la eficiencia del soporte a esta entrega de la saga. El anterior título no tuvo tanta suerte a la hora de corregir sus bugs y glitches. No obstante, por el momento solo están disponibles para PC vía Steam, pues las versiones de consolas deberán esperar unos días.
El primer parche es el más escueto, aunque sí arregla problemas importantes. Por ejemplo, impedirá que los conductores se puedan chocar contra “paredes invisibles“. También elimina la desincronización de resultados de una sesión que provoca un final de carrera erróneo, los tiempos de vuelta inexactos que se enviaban a RaceNet y se mejora la estabilidad de carga de datos a esta plataforma.
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