La primera incursión de Microsoft en el mundo de las videoconsolas apareció en las estanterías en el año 2001. Sus rivales fueron la Nintendo Gamecube y la PlayStation 2. Frente a ellas, tenía algunas bazas a su favor.
Una era el sistema de juego en línea Xbox LIVE, todavía en funcionamiento (aunque adaptado a la Xbox 360) y de gran popularidad. Fue aprovechado tanto por fabricantes de videojuegos con célebres títulos como el Halo o el Project Gotham Racing como de accesorios como audífonos y micrófonos.
También gozaba de un nivel gráfico algo superior gracias a su tarjeta desarrollada entre Microsoft y Nvidia. Por otro lado, sus problemas de seguridad dieron pie a numerosas modificaciones. El ciclo de vida de la primera Xbox terminó en el año 2006.

Yahoo ha confeccionado un artículo muy interesante sobre el desarrollo de Microsoft en el mercado. El escrito impregna todas las áreas de comercio de la multinacional e impacta en su sección de Xbox, Ludoqia no deja de ser un espacio de videojuegos y sobre ello vamos a incidir.
En el noveno punto del trabajo se hace referencia a Xbox. En un año oscuro para Microsoft, Xbox ha aparecido como un punto brillante en la compañía. Kinect es una gran tecnología, la consola sigue vendiéndose y Microsoft ha logrado entrar en los hogares. Un éxito, pero menor para una compañía del tamaño de Microsoft. Los beneficios son abultados, pero insuficientes para sostener a la empresa si el resto de negocios de Microsoft colapsan.
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