Reflexión sobre el nivel de dificultad actual en los videojuegos

Borja 8 Noviembre 2009

god

El objetivo sobre este pequeño artículo es claro, definir el lugar que los juegos ocupan actualmente en la sociedad. Si os fijáis y lleváis el tiempo suficiente en esto habréis apreciado que actualmente los niveles de dificultad de los títulos han sufrido importantes modificaciones. Pongo como ejemplo Gears of War 1 y su segunda parte, donde en el nivel de dificultad normal, la diferencia entre uno y otro título es muy plausible.

Por desgracia esto no solo afecta a los shooters, también el pobre Mario y Link, de la saga The Legend Of Zelda han sufrido sus consecuencias. El primero en Mario Galaxy (no digo que sea malo por que puede ser uno de los mejores juegos de esta generación) muestra un desarrollo más directo y sobre todo fácil. Quizás todo se deba a que estamos más acostumbrados a la mecánica 3D de Mario y es más sencillo para nosotros. Link por su parte protagonizaba una aventura llena de matices y secretos, pero bastante asequible.

No es punible ni digno de mencionar sino fuera por que las fases de testeo de los videojuegos también se han visto recortadas. Para un servidor sería más lógico que los niveles de dificultad incluyesen mejoras evidentes en los enemigos, no sólo el manido recurso de producir más daño y tener una mayor resistencia. Con la evolución que han tenido otros apartados (gráficos, sonido) la jugabilidad se ha quedado algo estancada. Me gustaría que en un futuro próximo los estudios siguiesen la senda de Uncharted 2 o Halo ya que en niveles de dificultad mayores los enemigos actúan en consecuencia creando patrones de ataque y sorprendiéndonos.

Otro ejemplo que saco a relucir es el demostrado por la saga Call Of Duty que en niveles inferiores el juego es muy manejable y sencillo de superar, sin embargo en veterano es todo un desafío. Nuestro personaje sufre mayores daños y los enemigos actúan en consecuencia aumentando su nivel de inteligencia, pero lo realmente importante es que tenemos que enfrentarnos al juego con un enfoque totalmente distinto al que se tiene en un nivel inferior, esto aumenta la rejugabilidad.

No todo va a ser malo ya que hay títulos como Ninja Gaiden 2 que en cualquier nivel de dificultad, sudaremos tinta para acabarlo, aunque lo que más mérito tendrá será no acabar tirando el mando contra la televisión de la mala hostia que nos puede producir. Recomiendo encarecidamente y por el mismo motivo que Ninja Gaiden; God Hand de Capcom, chungo, chungo.

Siempre nos quedará aumentar el nivel un peldaño por encima a lo que teníamos acostumbrado……..

PUBLICIDAD

Enlaces a este artículo


Añade un comentario

Sin comentarios

  1. No hay comentarios

Deja un comentario

Agradeceríamos conocer tu opinión acerca de esta entrada. Abstente de insultar y de utilizar palabras malsonantes. Aquellos comentarios o nicks que no se ajusten a lo anterior, o que mencionen o enlacen a otras webs de forma promocional y descontextualizada, serán borrados/modificados inmediatamente.