
A principios de semana nos enterábamos de la noticia, Joe Madureira, confundador de Vigil Games y artífice de las dos partes de Darksiders, abandonaba el estudio. Joe esgrime que ha llegado el momento de buscar nuevas aventuras. El creativo no podría estar más orgulloso de lo conseguido o de la gente tan maravillosa que ha ayudado a construir el estudio. Sobre sus próximos pasos tendremos noticias en unos meses, un proyecto enfocado al mundo de los cómics, su hábitat natural.
Una decisión posiblemente motivada por las bajas ventas de Darksiders II, una de las grandes apuestas de THQ por este año fiscal. Un título trabajado y que mejora a su primera parte en la práctica totalidad de sus apartados. Por criticar algo, criticaría el final, muy abrupto. No merece ese paso por el mercado.

La salida de Joe puede anticipar el cierre del estudio y/o la muerte de Darksiders. No sería lógico producir una tercera parte si la segunda no ha conseguido justificar la inversión. Ahora el estudio puede trabajar en una IP diferente para la próxima generación o cerrar sus puertas y dividir a sus efectivos.
Creo que nos encontramos ante un caso en el que la piratería ha influido en el devenir del producto. Días antes de la salida del juego, existía cierta expectación en foros y otras corrientes de información, la gente estaba jugando al juego y comentando sus impresiones, pero creo que pocos han terminado comprándolo. Sino incluye multijugador y por tanto obligación a conectarse a internet, tampoco existe necesidad de adquirirlo. La salida del juego en PC también ha fomentado esta práctica, es muy sencillo piratearlos. ¿Por qué creéis que Resident Evil 6 ha retrasado su salida en PC? Es una plataforma muy atacada y se prefiere retrasar ciertas ediciones y potenciar las ventas de los sobremesa. Eso explica la salida de muchas franquicias en PC con un soporte nulo.
Muchos ponen el grito en el cielo por las ventas que consiguen algunos títulos casual, pero sabed que es el rango de compradores menos informado y que menos piratea. Basta con repasar los títulos más pirateados del año en cada plataforma para llegar a esta conclusión. Absurdo que se demanden unos juegos y luego no se apoyen…

Joder yo tenía entendido que las ventas del título no eran tan malas.
El problema es el que comentas. La gente piratea y exige. Las dos cosas son incompatibles.
Y algo que no entiendo. Si yo fuera programador no sacaba juegos en PC ni de coña. De 10 juegos solo 1 debe ser legal. Eso no lo aguanta nadie.