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La dificultad de Dead Rising 2, más equilibrada

23 junio 2010

Dead Rising 2

Si bien es cierto que Dead Rising no tenía una dificultad demasiado alta en su modo historia, no había más que echarle un vistazo a los otros modos que el juegos no ofrecía. Sin ir más lejos, recuerdo uno en el que teníamos que sobrevivir en el famoso centro comercial mientras nuestra vida iba bajando lentamente.

Parece que no, pero esto provocaba, entre otras cosas, que no pudieramos conseguir algún que otro logro, o que tirásemos el mando de nuestra consola por la ventana.

Los chicos de Capcom han aprendido de sus errores, y han decidido equilibrar más la dificultad en Dead Rising 2.
Keiji Inafune, jefe de producción de Capcom, comentaba en una entrevista que “uno de los atractivos de Dead Rising era “que no tenía la curva de dificultad perfecta y había muchas áreas complicadas que requerían ir a internet en muchos casos“. Sin embargo, en esta segunda entrega la cosa cambiará bastante.

Ahora matar zombis y sobrevivir en Las Vegas no será cosa de niños, y tendremos que hacer autenticos malabarismos para salir vivitos y coleando de tan loca aventura. El propio Inafune afirmaba que “en Dead Rising 2 la curva de dificultad será más equilibrada. Vas a necesitar soporte de red, ya sea de gente en internet o de un amigo jugando en cooperativo. Vas a necesitar todo tipo de ayuda porque va a ser un juego difícil“. Se acabaron los paseos por el campo, el resurgimiento de los muertos será ahora más letal que nunca.

Por otra parte, y quizás por el aumento de la dificultad, en Capcom han decidido aumentar de forma considerable los sitios en los que podremos guardar la partida. Así, si morimos a manos de algún loco infectado podremos restaurar nuestra vida sin perder demasiado progreso.

Dead Rising 2 llegará a nuestro país el próximo 3 de Septiembre para Xbox 360, Playstation 3 y PC, a un precio aún sin determinar.

Vía | Meristation

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