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EA y su enfoque en los juegos multijugador

9 septiembre 2012

Hace unos días desde EA se realizaron unas declaraciones que encendieron los foros de opinión en internet: La compañía potenciaría el desarrollo de juegos multijugador olvidando las típicas campañas para un jugador. No importa quien habló de ello, se trataba de palabras que correspondían a la filosofía de la empresa, que representaban a EA y no a la persona.

Posteriormente se rectificaron y se matizaron estas palabras, pero la realidad es bien distinta sinos atenemos a los hechos y los usuarios, no somos gilipollas.

Dead Space 3 cuenta con una campaña diseñada para pasarse en compañía de otro jugador, totalmente cooperativa. Un cambio en la dirección que romperá con la esencia de las dos primeras partes, con otro jugador será imposible mantener la tensión y generar inquietud. Preparaos para mapas infestados de enemigos, munición a tutiplén y zonas para hacer cobertura al compañero.

Desde DICE no esconden su amor hacia Mirror’s Edge, les gustaría hacer una segunda parte, pero nunca termina de salir. ¿Por qué? Ese gameplay no permitiría juego cooperativo o multijugador y EA ya sabemos que opina actualmente de ello…Mucho me temo que no volveremos a ver un Mirror’s Edge igual que el primero, eso siempre que salga uno nuevo.

Con estos dos ejemplos creo que queda clara cual va a ser la orientación de la empresa en cuanto a sus nuevos proyectos. Una postura absurda, los juegos con una campaña también venden y mucho. Skyrim ha reventado las listas, Uncharted es un éxito o Sleeping Dogs, una nueva IP que ha triunfado en medio mundo. Hacer una campaña entretenida para un solo jugador es más costosa que producir un título con mapas clónicos, quizá los tiros van por ahí, el ratio inversión/beneficios es más lucrativo en proyectos de rápido consumo.

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