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Especial Diablo III: la casa de subastas

13 mayo 2012

La incorporación de la casa de subastas por dinero real, es sin duda uno de los elementos más discutidos y polémicos que tendrá Diablo III. Quizá el motivo principal del revuelo causado en la comunidad, es precisamente la institucionalización de algo que hasta el momento estaba totalmente prohibido, comprar por dinero real objetos virtuales. Este tipo de prácticas nunca han sido bien vistas por los jugadores, pero es evidente que el mercado negro existe y genera problemas a toda la comunidad.

La práctica de la compra de objetos o de dinero es algo muy habitual en los juegos mmorpg y fue especialmente llamativa en el caso de Diablo II. Determinados sujetos siempre están dispuestos a intentar obtener ventaja respecto a sus vecinos o simplemente, ahorrarse el tiempo necesario en obtener los mejores objetos. Tradicionalmente se ha recurrido a agentes externos que se encargaban de obtener dichos objetos u oro y que posteriormente se encargaban de venderlo al interesado. Un proceso no exento de riesgos para ambas partes, aunque normalmente el más perjudicado es el jugador, que podía ver como su cuenta era robada o incluso penalizada por la compañía del juego si descubría el pastel. Con Diablo III y su subasta, no debería volver a ocurrir más.

Al permitirse el comercio en Diablo III de objetos y oro directamente a través de la plataforma de Blizzard, se acaba con los molestos intermediarios y la precariedad de dicho proceso. Es una realidad que existe, nos guste o no, y con la que era necesario lidiar de alguna forma. Evidentemente, la empresa todo esto no lo hace de forma altruista, ya que ganará un porcentaje de ganancias de todas las transacciones que se produzcan en la subasta con dinero real. Los porcentajes dependerán de los movimientos que se hagan con el dinero en la casa de subastas, llegando a ser del 15%, aunque todos los detalles se encuentran aquí. Por otro lado, tendremos que ver el impacto que este sistema tendrá en el equilibrio del juego. En un principio, para la experiencia “pve” no parece que tenga mucha influencia, pero cuando el “pvp” sea integrado sí que puede desequilibrar dicho entorno.

Este sistema es pionero de Diablo III pero su incorporación en otros juegos puede ser una manera relativamente efectiva de lograr financiación. Por ejemplo, si un sistema como este se implantase en World of Warcraft, quizá sería posible que dicho juego necesitase suscripciones de sus jugadores y podría mantenerse únicamente con los porcentajes de las transacciones. No sabemos si este sistema triunfará, pero todo apunta a que acabará finalmente con una de las lacras de estos juegos, los robos de cuentas por parte de ciertos individuos para obtener oro y después venderlo.

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