
Hace unos días publicamos el análisis de Project Zero II: Wii Edition, el remake del clásico de Tecmo para PS2. Un título excelente que no debe faltar en vuestra colección, con pequeños añadidos que justifican una segunda vuelta si en su día ya terminasteis la versión de PS2/Xbox.
Este especial tiene como objetivo describiros el producto y enfatizar las bondades del mismo. Project Zero II construye su mundo a partir del folklore japonés, olvidad USA o un entorno occidental, algo común en el 90% de survival horror. La historia es muy típica de películas como The Grudge o The Ring, aunque en este caso se hace más hincapié en los fantasmas y en la tortura que vivieron estos seres espectrales antes de morir.

En el juego se nos invita a investigar, mucho de hecho. La gracia es la de encontrar documentos y pistas que nos ayuden a armar el puzle que compone la historia principal, para ello tendremos que desgranar historias individuales. Empezaremos la casa por el tejado, nos iniciaremos en las consecuencias para intentar llegar al inicio de todo. La visión de un fantasma nos puede llevar a conocer su historia, porque murió y relacionar esta información con la trama general.
Otra diferencia la tenemos en el modo de encarar los combates. Los fantasmas pueden desplazarse sin límites físicos y además pueden desvanecerse para aparecer a nuestra espalda. Esto provoca cierta desorientación, ya que no centramos el combate a un punto determinado. El funcionamiento de la cámara se suma a este descontrol, para causar daño tendremos que centrar al enemigo durante un periodo de tiempo determinado, sinos excedemos corremos el riesgo de ser atacados y si el fantasma se acerca demasiado y no hemos cargado la cámara al completo, el fantasma nos atacará igualmente. Es complicado realizar una estrategia útil, existen muchos patrones aleatorios. Por ello, los combates generan tensión, desamparo, lo cual se traduce en miedo.

Tecmo ha conseguido programar un producto lineal en la historia y en los hechos que acontecen. En todo momento tenemos la sensación de vivir una aventura sin cortes, sin parones y sin freno. Obviamente todo tiene relación, pero se encuentra perfectamente hilvanado y desarrollado. En otros productos siempre albergo una sensación extraña que rompe el encuadre. Es algo que nunca me ha gustado de RE, entiendo que los laboratorios son necesarios para explicar la historia, pero rompen la ambientación conseguida con Raccoon City, desplazan al jugador.
Ante todo tened en cuenta que es un título diferente, especial. Fuera de la norma de los survivals por la historia, la ambientación y los combates, olvidad las armas de fuego, aquí no servirían de nada…
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