
En una licencia con tanto lustre como Resident Evil los jugadores conocen a la perfección los entresijos de la saga, los protagonistas y la extensa trama desarrollada a lo largo de los años. Una historia que cada vez se acerca más a la serie B, a todas esas películas casposas e interesantes de los años 80-90. Una especie de desglose de La Noche de los Muertos Vivientes. La primera entrega de RE acontecía en una mansión, un entorno al que se le sacó mucho partido, pero un servidor siempre ha preferido la segunda y la tercera parte por su cuidad, Raccoon City.
La idea de llevar la infección del virus y sus consecuencias a una localización amplia y semejante a las urbes donde vivimos la mayoría de nosotros da que pensar. Imaginad por un momento que ocurre algo similar, los primeros en estar bien jodidos seríamos nosotros. Todos aquellos que nos agolpamos y hacinamos en clónicos edificios. Si uno se infecta, el resto a la mierda. Efecto domino.

Escribiendo la entrada acabo de caer en la cuenta de porque me gusta tanto Silent Hill, no es por los personajes, la trama ni nada de eso (que también), sino por la ciudad. Un lugar vivo, extraño e inquietante, La Colina Silenciosa es tan rica que genera nuevas tramas de una forma sencilla. Extrapolar este hecho a Raccoon City y su importancia en RE 2 y 3.

Siempre he jugado con la idea de un RE desarrollado de una forma más sencilla, menos americana y excelsa. Una trama que nos invite a ponernos en la piel de un habitante de Raccoon City, alguien que intenta escapar de ese infierno en vida. Una aproximación humilde a la tragedia, quizá el auténtico Survival Horror…
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