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Especial Sleeping Dogs: Críticas y ventas

15 septiembre 2012

Sleeping Dogs es un caso extraño en la industria. La crítica ha valorado positivamente el nuevo sandbox de Square-Enix, una compañía que cuenta con grandísimos proyectos en su filial occidental y valientes mierdas producidas desde Japón. Es curioso como la compra de Eidos ha terminado derivando en esta situación, en un aumento de calidad en sus productos (presentes y futuros), mientras desde Japón exprimen Final Fantasy y muestran debilidad e inseguridad. Lejos quedan sus años dorados en la época PSX.

United Front Games ha realizado un trabajo impecable con Sleeping Dogs, el antiguo True Crime: Honk Kong de Activision. Nunca sabremos en que punto estaba el proyecto con los americanos, pero si sabemos el resultado final: Un imprescindible y a mi entender, el sleeper del año (en lo que atañe a producciones de nivel). Algunas críticas han jugado a algo diferente o bien, no han dedicado el tiempo suficiente al título. Vamos con ejemplos concretos, sacaremos el puñal.

Edge abrió fuego con un 6. Los ingleses hace mucho que perdieron el norte en materia de análisis, no son un referente, ni pretenden serlo. En una época donde la prensa escrita pierde su lugar, la polémica parece el camino elegido para subsistir. Lo mismo digo de GameInformer, de primera línea en materia de exclusivas, vergonzosos en materia de reviews. Regalan las notas y en ciertos productos aparentan rigidez o cierta capacidad crítica rebajando la nota, pero curiosamente se pasan con los títulos de dudosa calidad (¿Pagan bien la publicidad?). IGN es otra de las marcadas, no entiendo que pretenden con esas críticas, a mi entender una falta de respeto hacia el usuario, el dinero no cae de los árboles. Mi crítica no va hacía la nota, sino hacia el propio análisis, pobre y realizado sin dedicar el tiempo suficiente a un producto con tantas posibilidades, la nota es el resultado de tamaño despropósito.

En UK se ha dado un caso extraño con Sleeping Dogs. El juego debutó en la primera posición, la semana siguiente logró la misma ubicación y unas ventas similares a las de la primera. La tercera semana, la historia se volvió a repetir (a grosso modo). La explicación es muy sencilla, los usuarios han valorado el proyecto y ellos mismos se lo han vendido al resto. Boca a boca y de ahí a la tienda. Una crítica puede errar, alejarse de la realidad, pero tantos usuarios me extraña que anden desencaminados. Hacedles caso.

Con todo el juego ronda el 80% en Metacritic, nada mal para tratarse de una nueva IP (los True Crime no pasaban de mojón, esto es muy diferente).

Sleeping Dogs ya a la venta para PC, Xbox 360 y PS3.

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