
Silicon Knights fue un estudio que vivió sus quince minutos de fama con Eternal Darkness y el remake de Metal Gear Solid en GameCube. Posteriormente se involucraron en un proyecto demasiado ambicioso para su capacidad: Too Human. Una de las peores exclusivas de Xbox 360, por coste de desarrollo y resultado. Un fiasco.
Activision les contrató para desarrollar X-Men: Destiny. Otro trabajo torcido por los problemas técnicos, la falta de dirección, algunos encontronazos con Activision y por si fuera poco Denis Dyack, fundador del estudio, también se sumo a la ecuación.
El estudio consiguió evadirse de tanta negatividad trabajando en una demo de Eternal Darkness 2, de hecho, según comentan nunca se tomaron en serio el desarrollo de X-Men: Destiny. En esa época el 60% de SK avanzaba X-Men y el 40% trabajaba en la demostración de Eternal Darkness 2. La empresa estaba más interesada en vender el proyecto de Eternal Darkness 2 que en terminar Destiny con un mínimo de profesionalidad.
Moraleja: La demo de Eternal Darkness 2 no interesó a nadie y Activision no volverá a trabajar con ellos. No creo que tarden mucho en cerrar.
Vía | Joystiq

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