Arrancando SDL

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Ahora que ya hemos instalado el compilador MinGW y hemos aprendido un poco de C++ estaremos preparados para empezar a tontear con formas más gráficas de salida por pantalla. Este tipo de salidas dependen del sistema operativo en el que nos encontremos. De ahí el problema de la portabilidad de aplicaciones gráficas, ya que aunque […]

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Empezando a programar

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Ya aclarados algunos términos del sector podemos empezar a hablar de cosas más serias. Al fin y al cabo nuestro objetivo es aprender a crear un juego sencillo. Para alcanzar este fin vamos a emplear el lenguaje de programación C++ con el compilador MinGW junto a las librerías SDL. Ya estará chirriando el oído […]

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