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9 May

Call of Duty 5, en desarrollo

Activision anunció el día de ayer una serie de lanzamientos para el próximo año entre los que destacan Call of Duty 5 del cual se ha informado que se encuentra actualmente en desarrollo y debería comercializarse antes Abril del 2009.
Se menciona a grandes rasgos una mejora en los escenarios con el objetivo de ofrecer a […]

8 May

Doom 4, se busca talento para su desarrollo

Id software ha anunciado que esta buscando talentos para el desarrollo de la cuarta entrega de Doom, el cual debería aprovechar la nueva tecnología de la empresa mostrada próximamente en Rage.
Según el director ejecutivo de la empresa, Todd Hollenshead, Doom es parte importante de la empresa y se necesita de mentes brillantes de la industria […]

3 May

Diablo 3 en planes de Blizzard

Recordemos los rumores acerca de Starcraft II, mediante los cuales una gran cantidad de aficionados tenían esperanzas de una secuela la cual fue confirmada con el tiempo y posiblemente este año sea liberada al mercado oficialmente.
Estos hechos se vuelven a repetir esta vez con Diablo, otro juego de gran maestría proveniente de Blizzard y del […]

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17 Abr

Nuevos rumores dejan a ‘Home’ casi al caer

Hace unas semanas se rumoreaba que la salida de ‘HOME‘ para la consola de Sony, podría ser durante el mes de Junio. Ahora se han filtrado nuevas noticias. Tanto por medio de la comunidad de Playstation como por algunas webs cercanas a la empresa, han dejado caer que la nueva reestructuración del sistema estaba ya […]

2 Feb

Valve desvela Steamworks

Valve, en un agresivo intento por hacerse un estándar en la distribución de videojuegos, ha anunciado Steamworks. Un kit de herramientas para publicación y desarrollo de juegos que además será gratuito para editores y desarrolladores, y esperemos que en un futuro para estudiantes. Estas herramientas incluyen sistemas de seguimientos de ventas de última hora, […]

9 Ene

Arrancando SDL

Ahora que ya hemos instalado el compilador MinGW y hemos aprendido un poco de C++ estaremos preparados para empezar a tontear con formas más gráficas de salida por pantalla. Este tipo de salidas dependen del sistema operativo en el que nos encontremos. De ahí el problema de la portabilidad de aplicaciones gráficas, ya que aunque […]

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28 Dic

Empezando a programar

Ya aclarados algunos términos del sector podemos empezar a hablar de cosas más serias. Al fin y al cabo nuestro objetivo es aprender a crear un juego sencillo. Para alcanzar este fin vamos a emplear el lenguaje de programación C++ con el compilador MinGW junto a las librerías SDL. Ya estará chirriando el oído […]

8 Dic

Introducción al desarrollo de videojuegos

Este es el primer capítulo de una serie que tiene como objetivo la introducción del público general al los intríngulis del desarrollo de videojuegos. La finalidad es ayudar a los que quieren iniciarse en este mundillo que tan rápido se mueve.
Seguramente hayáis pensado alguno que cierto aspecto de un juego se puede mejorar. Esto se […]

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