9 Ene
Arrancando SDL
Ahora que ya hemos instalado el compilador MinGW y hemos aprendido un poco de C++ estaremos preparados para empezar a tontear con formas más gráficas de salida por pantalla. Este tipo de salidas dependen del sistema operativo en el que nos encontremos. De ahà el problema de la portabilidad de aplicaciones gráficas, ya que aunque […]



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