29 Oct
Análisis: Clive Barker’s Jericho

Es de dÃa, nos levantamos de la cama, abrimos la persiana para que entre luz, nos miramos al espejo mientras nos despejamos, nos duchamos, nos vestimos, desayunamos, nos vamos a trabajar, hacemos lo que nos piden o lo que tenemos pendiente, descansamos, comemos, volvemos al trabajo, seguimos con nuestra tarea, terminamos y recogemos, nos vamos a casa, cenamos y dormimos…
No tenemos ni idea de lo que ocurre en el resto del mundo, no sabemos quienes son las personas que nos salvan del peligro, no tenemos ni idea de los nombres que pueden tener esos héroes ocultos, aunque nos creémos que aquellos que salen en la tele han hecho lo posible para que sigamos vivos, pero en realidad, sabemos que no es asÃ.
Las personas a las que me refiero, no son como nosotras. No porque no tengan un trabajo corriente, ni una abuela a la que visitar cada fin de semana; tampoco porque no saludan al vecino por lo mucho que viajan cuando hay problemas. No me refiero a eso, ellos son especiales, y es porque tienen poderes.
Podremos utilizarlos cuando encarnemos al capitán Devin Ross y a su compañÃa, un grupo militar especializado en armas arcaicas, todos y cada uno de ellos con un poder sobrenatural que los convierten en un duro desafiante contra el enemigo, ellos se llaman Jericho.
El comienzo de la misión
Jericho, comienza tras el sueño del protagonista, en el que ve una gran tormenta destruyendo lo que queda de una ciudad casi desértica. En él, ve un niño, que le avisa de que algo está a punto de comenzar, algo muy grande a la vez de peligroso y que tienes que detener. Un móvil suena a las 3 de la mañana, un nuevo aviso, es hora de recoger las armas y al trabajo.
Estás en esa misma ciudad arrasada por la tormenta, ahora ya no estás solo, tu grupo te acompaña. No hay nadie, la zona está muerta, hasta que cesa el problema y comienza el problemón.
A partir de ese momento, respira tres veces y sigue hacia delante cada vez que gires una esquina, el juego como es de esperar, es de Clive Barker´s y este escritor, no suele ser de esos que te ponen un oso o un lobo para que cosas a tiros, este directamente, te saca del bolsillo un demonio con un gran pincho en las manos que te pueden dejar más abierto que las puntas de mi pelo.
Para cargarte a esos monstruitos llegados de lo más hondo del infierno, no hay que preocuparse, para eso tienes tu combo de escopeta con rifle, para que no tengas que ir cambiando de arma en arma cuando veas que el enemigo está tan cerca como para verle la pupila, !BUUUM! y le revientas la cabeza. Y es que asà de cruel debes de ser si quieres sobrevivir en este tétrico mundo donde al escuchar la palabra “Enemigo” ve imaginándote ráfagas de balas sobrepasando lo alto de tu coronilla, cuerdas salidas de la nada que bloquean el paso al enemigo mientras que su compañero arde en llamas procedentes de las manos de un soldado de tu formación, porque, como he dicho, los héroes son especiales.
No te preocupes de las bajas, tú también tienes un poder, el de curar, bueno, en realidad lo tenéis todos, y si lo piensas, es algo muy bueno cuando veas que más de una vez, te vas a quedar sólo frente al enemigo, y lo digo porque son frecuentes las oleadas de demonios que al morir se inmolan y se llevan por delante lo que vean. Si desgraciadamente estabas tú cerca, puede ocurrir dos cosas, una es que caigas al suelo y aguantes el dolor hasta que algún compañero te cure o te levantes por tu propio medio, la otra situación, es que vengan miles de moscas y te coman en cuestión de segundos, un trágico y asqueroso final.
Y es que, en este juego, lo que no verás son luces de colores, brillantes arco iris, y niños rubios con ojos azules saltando y cantando al señor, sino justo lo contrario, y cuando veas una habitación llena de sangre y pienses “¿dónde diablos están los cuerpos?” mientras que tu compañera te ayuda y te dice “esta sangre no es humana” ve temiendo por tu vida.
Otros aspectos del juego
Hablemos de lo que nos interesa, el juego es bestial, lo tiene todo para convertirse en un juego alabado para los aficionados al Condemned: Criminal Origins o al exitoso F.E.A.R.
Hablamos de que eramos el capitán, y tal rango sà valdrá para algo, no como en algunos tÃtulos que aunque tengas rango, los soldados te hacen menos caso que la SGAE a los internautas, y por ello (aunque sea muy limitado), podremos dar las órdenes más básicas a nuestros camaradas. Un alto o avanzad, puede ser importante para que nadie más que los enemigos salgan heridos.
Y si de los enemigos hablamos, la IA en este tÃtulo no cobra mucha relevancia, asà pues, entiendo que sus creadores no se hayan querido comer el coco en darle inteligencia a unos bichos que ni si quiera tienen cerebro, lo único que hacen es atacarte si te ven y tampoco saben a quien, aunque a veces me dió la espina de que son un poco primitivos, ya que, a veces, cuando TODO el mundo le está disparando, solamente vienen a por ti.
Apartado gráfico y sonoro
Esta parte del análisis será corta, ya que no tengo nada que decir a no ser que sea “IMPRESIONANTE”, y no me extraña que este juego sea uno de los favoritos en EEUU porque tanto su apartado gráfico como el auditivo son dignos de merecer aplausos. Me recuerda un poco al DOOM 3, aunque este sà tiene una historia que contar que te agarra y dan ganas de acabarse el juego en un segundo, y digo esto último porque a la vez que disfrutas, también te vas acojonando cada vez más, y créeme que tanto el sonido como los gráficos, ayudan bastante a conseguir el efecto tétrico.
Hay que añadir, que la fÃsica no está bien lograda, por ejemplo, el haberme acercado a una caja y que esta se moviera a tal velocidad que en vez de un roce pareció una patada con la mayor fuerza posible; creedme que, cuando estoy acongojado hasta decir basta porque en la nave en la que estoy, parece que va a salir un gran monstruo de la nada para cortarme el pescuezo y de repente suena un gran estropicio procedente de la astillosa caja, no me hace gracia.
Merece jugarlo
Ya te digo, si tienes la posibilidad, no dejes pasar la oportunidad de probarlo, y más si te han gustado los dos tÃtulos citados anteriormente, claro que, este juego no deja de ser en realidad un mata mata light en comparación con el F.E.A.R ya que este ni te permite saltar, pero de todas maneras, está en la lÃnea de los tÃtulos de Clive Barker´s (Undiying) donde intenta hundirnos en una trama misteriosa y terrorÃfica.
La empresa creadora, Mercury Steam, es la misma que ha conseguido sacar hacia delante su proyecto Scapland, y está situada en nuestro propio paÃs, especÃficamente en la capital, Madrid. Para que luego digan que nuestros productos dejaron de ser buenos tras la partida de Commandos.











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18/11/2007 - 13:54
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