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3 Dic

Análisis: Assassin’s Creed (PS3)

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Assassin’s Creed es un título desarrollado por Ubisoft, creadora de títulos como Splinter Cell o Prince of Persia. Dicho título se ambienta en la tercera cruzada que transcurre durante el año 1191. En este marco nos pondremos en el papel de Altaïr, un joven que posee unas tremendas habilidades y que pertenece al Credo de los Asesinos, en el que es el asesino más aventajado. El objetivo de este Credo es alcanzar la paz para la cual, tal y como su propio nombre indica, asesinarán a hombres poderosos cuyas actitudes o métodos no son moralemente correctos.

Una vez hecha esta pequeña presentación que casi la podíamos obviar, ya que el hype que ha recibido este juego de la mano de Jade Raymond hace que una gran mayoría del público aficionado a los videojuegos conociese este título; procedo a comentar las sensaciones que este juego me ha transmitido. Aunque antes de ello, también me gustaría comentar algo que acabo de nombrar, el hype. Este título ha recibido dosis muy fuertes, de hecho, puedo decir que quien escribe estas líneas ha podido ser una vícitma de ello. ¿Qué ocurre cuando se le da mucho bombo a un juego? Pues que se espera bastante de él. Si no da todo lo que te habías esperado es bastante probable que decepcione más de lo que lo habría hecho si no se le hubiese dado tanto bombo.

A esto hay que sumarle los bugs que presenta el juego sobre todo en la versión PS3, aunque este tema lo trataremos un poco más adelante. Lo primero que sorprende del Assassin’s Creed, a parte de su historia que, como se venía especulando antes de su salida, no es lo que parece; es el apartado gráfico, que es tremendo. Si a esto le sumamos que el mapeado es inmensamente grande y que en cada una de las tres ciudades (Acre, Damasco y Jerusalén) en las que trancurre el juego hay multitud de personajes secundarios que dan un sensación vida tremenda, pues nos queda un trabajo realmente bien hecho. El modelado de Altaïr y de los principales protagonistas es bastante bueno, aunque, y obviamente en menor media, los personajes secundarios también gozan de un buen modelado.

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Cuando empiezas a jugar es posible que te invadan sensaciones adversas, ya que el juego tiene cosas bastante buenas y otras que chocan bastante. Como acabo de comentar, el apartado gráfico es muy bueno y además, te encuentras con una traducción al castellano que se codea con la realizada en Heavenly Sword. El control tampoco es complicado. Al comienzo te encuentras algo desorientado, pero pronto se hace fluido y sencillo de manejar.

Dicho control se basa en dos tipo de acciones, las que están bien vistas socialmente y, por lo tanto, por los guardias; y las que no. Y en esta jugabilidad es cuando entra el sistema de lucha. No me atrevería a decir que es malo, pero al menos a mi me ha dejado una sensación extraña. Está claro que en el juego no prima ni su objetivo son las luchas, aún así da la sensación que en este aspecto no se ha trabajado demasiado. Básicamente, cuando toca enfrentarse a los guardias, si quieres sobrevivir tendrás que mantener una postura defensiva y librarte de ellos llevando a cabo la acción contraataque. Aunque si hay que decir que cuando esta acción es llevada a cabo, una pequeña secuencia se lleva a cabo y, según nuestra postura, desde dónde nos ataque el guardia y demás factores, la secuencia será distintia pudiendo haber un buen elenco de ella.

La escalada de edificios y demás está bien implementada ya que es muy sencilla de realizar. Estamos ante un acierto ya que cuando te persiguen más de 15 guardias es mejor tener un control sencillo que uno más complejo ya que la jugabalidad se volvería muy pesada.

Además el juego posee multitud de detalles que a mi, personalmente, es algo con lo que disfruto bastante. Podemos poner varios ejemplos: a Altaïr le falta el dedo anular de su mano izquierda para que el cuchillo que tiene depositado en dicho antebrazo salga con mayor facilidad. Esto en la antigüedad pasaba realmente. Otro detalles pueden ser lo bien reflejado que está reflejado el carácter cosmopolita de las ciudades de aquella época, ya que podemos escuchar como en ciertas partes de la ciudad se habla francés o otro idioma el cual aún no he llegado a descrifrar. También resulta curioso cómo reacciona la gente a tus acciones ya que si te ven correr oirás cómo se preguntan si huyes de algo o si te pones a trepar por un edificio como se sorprenden. Así podría escribir páginas.

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Y tal como dije antes, igual que tienes estas cosas, también tiene otra contrapuestas que hacen que sea algo chocante, principalmente 2 aspectos: Los bugs y la repetitividad. Para los bugs ya ha salido un parche que parece ser que funciona, pero claro, hay muchos que como yo adquirieron el juego en su lanzamiento y les ha dado tiempo más que de sobra a terminarlo. Y con bugs no me refiero a que el caballo le salga su vena contorsionista, más bien me refiero a que la pantalla se quede congelada porque sí o el juego se quede parado en las cargas. Es algo realmente exhasperante, sobre todo después de haber tenido que ver como a los desarroladores del juego se les ponía la boca grande diciendo que llevaban 3 años y medio haciendo el juego.

La repetitivdad es otro aspecto negativo. Da la sensación que se hubieran llevado casi todo el desarrollo haciendo la parte gráfica y luego al final hubiesen metido las 4 misiones que hay hacer a parte del asesinato en el cual consiste el juego. Es decir, los asesinatos están muy bien planteados, ya que tienes que enterarte de su pequeña historia y luego planificarlo. Hay muchas formas de llevarlo a cabo y esta libertad hace que cada uno pueda llevar a cabo el asesinato como más le guste. Lo que sucede es que antes de llevar a cabo el asesinato, las misiones secundarias siempre son las mismas y por eso se hace repetitivo el juego. Con un mapeado tan grande podrían haber sacado mucho más jugo.

Otro aspecto que a mi me ha chocado es que Altaïr no sabe nadar. Cuando tu personaje cae al agua, muere. Trepa, corre, asesina… pero no nada. Es algo que parece que también se les ha olvidado. Como en esta ocasión podemos encontrar otras incongruencias. Los saltos de fe: Un tio se tira desde un campanario y al cae sobre un monton de paja. Y sale ileso. Es muy espectacular, pero algo irreal

En definitiva podemos sacar en claro que es un muy buen juego, de lo mejorcito del catágolo, aunque yo no lo clasificaria como must have. Si el juego te ha parecido bueno te va a gustar, aunque también es cierto que en Xbox360 hay títulos que son mejores.

Positivo:

- Los gráficos
- La historia
- El mapeado y la sensación de libertad

Negativo:

- Los bugs
- El juego se hace repetitivo
- Un sistema de lucha a mejorar

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categorias Categoría/s: Playstation 3, Aventura, Acción, Análisis
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6 comentarios en “Análisis: Assassin’s Creed (PS3)”

  1. eduardo
    1

    quisiera saber si Análisis: Assassin’s Creed (PS3)
    es un juego que vale la pena comprar

  2. Diego Brigante
    2

    No sé si tus palabras llevan ironía, pero me gustaría subrayar lo que dice el análisis.

    Es un buen juego, sería una buena compra, aunque dado el aluvión de título que ha habido ultimamente, puede y seguramente haya alguno que merezca su compra antes.

    Siempre es bueno hacer una comparativa en función de lo qu buscas y lo que esperas de cada juego.

  3. eduardo
    3

    escribi mal las palabras

  4. eduardo
    4

    yo espero un juego de un tipo de pelea como resistence fall of men ese me serviria o en ese no se usan nada de armas?

  5. jse
    5

    creo que para el tipo de juego el sistema de lucha no podia ser mejor, no el clasico apreta botones a diestra y siniestra sino todo calculado hasta el momento exacto de presionarlo ademas los movimientos y la velocidad con que blanden las espadas es totalmente real, perdon pero :TREMENDO SISTEMA DE LUCHA!!!!

  6. Juegos para móviles
    6

    El juego de Assassin’s Creed ya está también disponible para móviles. Si estais interesados en descargarlo o acceder a más información podeis hacerlo en la web de Gameloft www.gameloft.es

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