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3 Nov

Macroanálisis: The Orange Box [Parte 1/3]

Half Life 2 Episodio 2 Analisis

Hace ya 10 años que Valve nos presentó por primera vez a Gordon Freeman, de 27 años, graduado en el MIT y sacando el PhD (doctorado) en física teórica. Su tésis, es lo que le llevó a terminar trabajando para el Centro de Investigación y Desarrollo Black Mesa, y también lo que le llevó a vivir miles de experiencias mortales.

A día de hoy, Ludoqia ha disfrutado de su nuevo título, Half-Life: Episodio 2, y por ello, se lo contamos sin pelos en la lengua y sin dejarnos nada atrás en este macroanálisis. Comenzaré hablando del último título, pasaré al juego incluído Portal donde hablaré de su innovador sistema de movimiento, y terminaré destripando el juego multijugador Team Fortress 2.

Espero que le sirva de ayuda para dar el paso definitivo para la adquisición de un juego que ha hecho historia en cualquiera de sus versiones.

Half-Life 2: Episodio 2

Nada más darle a empezar a la partida, un resumen de lo ocurrido en el episodio 1 se nos muestra tal cual un review de un capítulo cualquiera de una serie norteamericana (Heroes, por ejemplo), donde fragmentos de video nos muestras desde un principio hasta un final para que nos ayude a recordar lo último que sucedió, por ejemplo, la explosión y final de Ciudad 17.

Hemos dejado atrás la maldita ciudad, nos levantamos un poco mareados por el accidente de tren. No hay nadie, estamos sólos, bajamos con cuidado, en cualquier momento el puente puede caer y con él el resto del vagón. Al bajar, no podemos salir, no hay manera de salir!, gracias a dios que fuera está Alyx con la pistola antigravedad. El recorrido que hemos dado, nos ha ayudado a aprender los controles de movimiento, y suerte que ha sido de esta forma y no en la típica escuela de instrucción o en plena guerra como en la mayoría.

Olvidamos lo que queda de tren, a lo lejos podemos ver los nuevos aspectos mejorados que nos ofrece Valve, como por ejemplo, el efecto del humo basado en imágenes una encima de otra, que sin duda, hace un efecto bastante realista. Alyx Vance nos alerta de algo, en el Superportal algo ocurrirá, al cabo de unos segundos, un golpe de fuerza hace retumbar hasta el último cimiento del puente, nuestra compañera grita señalando el puente, está cayendo y mostrando el nuevo motor gráfico cinematográfico de Valve “Cinematic Physics”, ahora, es cuando comienza el juego, el resto de la historia, descubridlo vosotros mismos.

Novedades

Nada más empezar el juego, cuando Gordon abra los ojos, ya notarás el trabajo bien hecho del equipo. Absolutamente todo lo que te rodea tiene un punto admirable, sea el diseño, sea la física (gracias motor Havok), sea lo que sea hasta la silla que tienes delante, está trabajada.

¿No te lo crees? Pues entonces comienza un juego pero con los comentarios de los creadores, verás como a cada paso que das, hay un comentario sobre el efecto que han creado.

Para quien no lo sepa, estos comentarios, se añadieron al juego en la pequeña demo de Lost Coast (de descarga gratuita), para que los jugadores pudieran ver de una manera más directa, el duro trabajo llevado a cabo por Valve aparte de enseñar la mejora de iluminación llamada HDR para el motor Source, de hecho, debo añadir, que este sistema de aprendizaje, está mucho más currado en la demostración ya que en ella, implementan fotogramas para que compares entre otros efectos.

Y es que, por muy imprescindible que parezca, al escuchar a los creadores hablar, te das cuenta de los estudios realizados que han llevado a cabo o al menos, la importancia de crear una Alyx humana que hasta su dobladora Merle Dandridge reconoce haber llorado por el desenlace de la trama.

También se ha aprovechado el pack, para añadir el sistema de logros, que según dicen, se utiliza para darle más juego y para que el jugador se acabe una por una las “misiones secundarias” pero que finalmente, no aportan nada ni a la partida ni ofrecen ningún extra.

Se nota que Valve, ha querido mostrarnos en este título lo que puede dar de sí el motor Source en campos de batalla más amplios, de hecho, una de las últimas misiones se realiza en un campo abierto de varios kilómetros que habrá que recorrer en coche para destruir a los Zancudos defendidos por Hunters que se acercan peligrósamente a la base.

Aparte, el añadido extra del realismo de las físicas a grandes escalas denominado “Cinematic Physics” las cuales han conseguido por ejemplo que el derrumbamiento del puente sea de lo más real que se ha podido ver, haciendo que reaccione tras el golpe de fuerza como podría ocurrir realmente.

La IA no la pude aprovechar como me gustaría, aunque tampoco noté cierta mejoría ya que Half Life 2 fue famoso por mostrar soldados capaces de buscar puertas o ventanas que romper para entrar y eliminar el objetivo, esta vez veremos lo mismo, por ejemplo, soldados disparando a las ventanas para romperlas y así ver mejor al objetivo, después de eso esconderse y esperar a que Gordon baje para rodearlo y matarlo (verídico, aunque no consiguieron su cometido).

Los contras

La historia básicamente se hace MUY corta, de hecho me acabé el episodio y Portal en menos de un día y en menos de un par de horas, y es una pena, porque el juego está muy bien y sin duda pagaría por unas horas más de juego (que lo haré en su tercer episodio).

Otro contra que veo, sigue siendo por culpa de la historia, más bien por el guión, el cual a veces es muy cantosa la manera de llevarte a ti solo a la guerra y son repetitivos los momentos en los que se muestra la siguiente situación:

- Tenemos problemas, vienen muchísimos Zancudos y no podemos detenerles.
- Gordon, ¿por qué no vas tú sólo? Puedes llevar esta arma que sólo TÚ puedes utilizar para deshacerte de ellos.

No está doblado al castellano, o al menos en sus versiones para XBOX y PC, ya que para PS3 sí saldrá Alyx saludándonos con “holas y que tales”, pero la verdad es que no me importa, no ha sido un problema a la hora de seguir la trama y leer los subtítulos, y de hecho me ha gustado la experiencia de escuchar a los verdaderos dobladores.

Y un punto que no es considerado contra pero sí cachondeo, Gordon vuelve a hacer uso de su experiencia en el MIT enseñándonos a todos que gracias a los enchufes podemos salvar vidas ya que en este capítulo vuelve a ayudar a Alyx haciendo la misma faena.

Opinión personal

Directamente, recomiendo comprar el pack, ya que por apenas 50 € tendrás este título más los anteriores (aunque espero que el EP3 no salga únicamente en otro pack diferente). Os prometo que os encontrareis con el mejor FPS jamás visto, al menos eso demuestran los premios que tiene en su galeria, y disfrutaréis como un enano con sus aspectos audiovisuales (lo que puede hacer la música idónea en el momento exacto).

Hemos dejado atrás ciudad 17, nos levantamos un poco mareados por el accidente de tren. No hay nadie, estamos sólos, bajamos con cuidado, en cualquier momento el puente puede caer y con él el resto del vagón. Al bajar, no podemos salir, no hay manera de salir!, gracias a dios que fuera está Alyx con la pistola antigravedad. El recorrido que hemos dado, nos ha ayudado a aprender los controles de movimiento, y suerte que ha sido de esta forma y no en la típica escuela de instrucción o en plena guerra como en la mayoría.

Olvidamos lo que queda de tren, a lo lejos podemos ver los nuevos aspectos mejorados que nos ofrece Valve, como por ejemplo, el efecto del humo basado en imágenes una encima de otra, que sin duda, hace un efecto bastante realista. Alyx Vance nos alerta de algo, en el Superportal algo ocurrirá, al cabo de unos segundos, un golpe de fuerza hace retumbar hasta el último cimiento del puente, nuestra compañera grita señalando el puente, está cayendo y mostrando el nuevo motor gráfico cinematográfico de Valve “Cinematic Physics”, ahora, es cuando comienza el juego.

Lea el artículo | Macroanálisis: The Orange Box [Parte 2/3]
Lea el artículo | Macroanálisis: The Orange Box [Parte 3/3]

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2 comentarios en “Macroanálisis: The Orange Box [Parte 1/3]”

  1. Macroanálisis: The Orange Box [Parte 2/3]
    1

    […] la anterior semana analicé Half Life 2: Episodio 2, hoy toca el juego que revolucionará el sistema de juego en los FPS gracias a su innovador […]

  2. Macroanálisis: The Orange Box [Parte 3/3]
    2

    […] que te haya gustado este macroanálisis, puedes leer el de Half Life 2: Episodio 2 y/o el de […]

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