9 Nov
Macroanálisis: The Orange Box [Parte 2/3]

Si la anterior semana analicé Half Life 2: Episodio 2, hoy toca el juego que revolucionará el sistema de juego en los FPS gracias a su innovador (tachado) manejo de portales transportadores.
Como dicen en el propio juego, Portal está en vías de desarrollo, y cualquiera es capaz de aportar ideas para posibles cambios. Por mi parte, utilizaría Portal para juegos multijugador, el cual veo una gran posibilidad aunque desgraciadamente también veo un adiós al dañino Rocket Jump.
Algunos, pensarán que los juegos multijugador que implementen esta nueva tecnología hará las partidas bastante más cortas, porque por ejemplo, si la misión es robar la bandera al enemigo, tan sólo tienes que colocar un portal en tu base y otra en la del contrario, así en segundos, conseguirás arrebartarle el punto. Afortunadamente, esto no sucederá, ya que Portal, como todo en la vida, tiene sus leyes para que funcione, pero de esto ya hablaré más tarde.
Portal: El juego
Sin saber como has llegado allí, te encuentras en una habitación. No hay nada, sólo una cama y poco más, escuchas una música agradable procedente de la radio, pero no ves salida por ninguna parte. Una voz femenina te habla con un sentimiento de amistad, te dice que eres como una cobaya de pruebas, y te comenta algo sobre una tarta al final de la partida, después de eso, te abre un portal, cuando lo pasas ves la habitación donde estabas desde fuera, eres libre y de una manera increíble.
Aquí es donde comienza el juego. No te imagines acción, disparos, etc. como he dicho, Valve nos ha querido mostrar su nuevo experimento, y por ello nos pone a disposición mapas que ir pasando a base de utilizar la cabeza. Cada vez son más difíciles y esa musiquita que escuchas en la radio, se hará odiosa.
El juego en sí es sublime, no sólo por Portal que ya de por sí da bastantes posibilidades y libertades para ir haciendo pruebas, sino por su historia. La cobaya y la máquina, el débil contra el fuerte, la dominación, el control caido finalmente por aquél que no veías como una amenaza, finalmente la liberación es lo mejor del juego, donde verídicamente, hay momentos donde te agobias y deseas que sea el último nivel, no puedes seguir en ese laberinto de niveles eternamente y no te creas que este factor lo convierte en un juego deprimente, todo lo contrario, lo hace genial.
Todo está preparado y al igual que el Episodio 2, el equipo se preocupó por todo para que fuera más real. Por ejemplo, vemos a la chica con una especie de muelles en los pies que hacen que, al saltar desde grandes alturas la chica no se muera gracias a los pequeños implantes que reducen el impacto. La verdad es que es algo estético, ya que podían eliminarlo, pero no, ellos querían hacer un juego sin los típicos fallos.
A medida que pases los niveles, te sentirás como Truman, en un mundo cerrado lleno de paredes en donde todo es mentira y sólo te quieren para observarte, y esto es lo que hará que sigas hacia delante. Ver la luz del sol llega a ser un milagro y ya no os digo cuando véis que poco a poco los niveles difíciles se van dejando atrás hasta que finalmente dices “Este es el último”. Lo peor de todo, es que cuando terminas el juego, te espera un extra muy aprovechable, varios niveles con mayor dificultad.
Portal: Tecnología Punta
Portal, ha estado en boca de todos a pesar de que la idea original salió de Narbacular Drop creado por los alumnos de DigiPen, un juego también del tipo de Portal lanzado gratuitamente en el 2005 para los ordenadores personales y anteriormente salió un sistema similar en Prey.
De todas maneras, todos hemos fijado los ojos en Portal, ya que este mostraba un juego para probar el sistema al contrario que Prey el cual ya se implementó en una historia de acción. ¿Qué tiene de bueno? Pues que Valve nos ha querido mostrar su último proyecto el cual aún no está definido y que seguramente en un futuro lo podamos ver en acción (a mi me da que saldrá para Half Life 3 y no para HL2:EP3).
Para manejar los portales, hay que tener cuidado, ya que, aunque la máquina no te diga como NO utilizarlos (por fallos técnicos) si te dice que hay que tener cuidado. Por ejemplo, si ponemos un portal encima nuestra y otro debajo, caeremos en un bucle, si tocamos suelo, moriremos porque será como si fuera un impacto de muchísima altura y a una velocidad vertiginosa.
Las grandes utilidades que podemos aprovechar de Portal son por ejemplo, el utilizarlo para llegar a zonas altas que saltando nunca llegaríamos. Por ejemplo, si ponemos un portal en una gran altura mirando hacia el horizonte y luego otro al final de un precipicio, al saltar por él y meternos en el portal, saldremos del otro a gran velocidad, ¿por qué sucede esto? Porque saldrás con la misma potencia con la que entraste.
Otra opción, es la de disparar en el suelo de un enemigo (esta técnica se muestra en el juego disparando a ametralladoras estáticas), creamos un portal y otro en una gran altura, la reacción será la de transportarlo a decenas de metros del suelo y la caída será mortal. O sino, también se puede poner un portal encima suya, y luego otro portal debajo de una caja, esta caerá encima del enemigo haciéndolo trizas.
Estas son unas de las pocas posibilidades que existen para aprovechar Portal, y como he dicho, aún está en desarrollo, así que tal vez algún día, Valve nos muestre más formas de divertirnos, aunque de momento, a mi me ha servido para babear un buen rato.
Opinión Personal
En su día, compre The Orange Box por la continuación de Half Life 2 y ahora que he probado y acabado Portal puedo decir que hice una buenísima compra, sin duda, adquirir este pack es la mejor idea que he tenido, y no lo digo tan sólo por HL o Portal, sino también por Team Fortress 2 del cual hablaré la próxima semana.
Por cierto, la canción del final es bestial, sólo por esa gran fricada, merece la pena acabárselo.
The Cake is a lie…
Lea el artículo | Macroanálisis: The Orange Box [Parte 1/3]
Lea el artículo | Macroanálisis: The Orange Box [Parte 3/3]











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