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18 Nov

Macroanálisis: The Orange Box [Parte 3/3]

Team Fortress 2 Analisis

Último capítulo de este gran macroanálisis, y que mejor forma que hacerlo que con el juego que ha conseguido que diera el paso a comprarme el pack, un juego divertido, rápido y con mucha, muchísima estrategia, Team Fortress 2, el nuevo título multijugador de Valve analizado en Ludoqía.

El juego

En este último título multijugador, Valve ha querido hacerle un lavado de cara y ha cambiado a los soldados serios tanto de TF:Classic como de TF:Forever por unos personajes más graciosos y a la vez más estables. De hecho, una de las cosas que han suprimido, ha sido la posesión de granadas, ya que estás eran más potentes que algunas de las armas de los protagonistas y además, el equipo comprobó que el videojuego era mucho más divertido careciendo de ellas.
Razón no les falta, en mis primeros minutos de disfrute personal, descubrí dos cosas: una de ellas es que el juego es adictivo hasta decir basta, aunque desgraciadamente no parece que haya mucho clan español, aunque de todas maneras, ver las estrategias que se monta el equipo contrario, es digno de grabar y mostrar, lo segundo que aprendí, soy malísimo.

No es dificil aprender a manejar los personajes, aunque es cierto que cada uno se maneja diferente porque se utilizan para ataque, defensa o neutral así que no creas que será estilo Counter Strike donde cada uno puede ser francotirador o miembro de asalto, cada uno tiene su papel en la guerra.
Por ejemplo, el Scout nunca será un líder en ataque pero sí podrá robar los documentos o capturar posiciones mientras que Soldier puede ocuparse de iniciar la ofensiva masacrando enemigos, todo esto es lo que da parte del atractivo el juego ya que no podrás ir de manera independiente si quieres ganar, aquí el truco está en unificar el equipo.

Los personajes

Podemos escoger jugador entre una lista de 9 personajes, cada uno con sus armas y su estrategia, es aconsejable que pruebes todos y veas cual es el que más se acopla a tu manera de jugar ya que, si te gusta matar y matar, no vayas a coger un médico (los cuales tienen un papel muy importante en el título).

Scout: Llegado de Nueva Inglaterra, es el más rápido de todos los guerreros. Su técnica especial es la de poder saltar dos veces en el aire, lo cual lo hace muy difícil de disparar por su manera de escabullirse. Poseé una escopeta la cual es efectiva a distancias cortas, una pistola que se utiliza para restar el defecto de la distancia, y un bate de beisbol para provocar daños considerables en peleas cuerpo a cuerpo.

Pyro: El jugador que más temo, Pyro como su nombre indica, tiene que ver con el fuego, y es por eso el cual porta un lanzallamas para convertir a sus enemigos en una dulce y rica barbacoa. Como es predecible, su arma principal es el lanzallamas el cual quema a los enemigos y reduce su vida poco a poco hasta que se apague con el tiempo, al tirarse al agua o hasta la muerte, como arma secundaria lleva una escopeta, y utiliza un hacha de bombero para luchar C.C.

Soldier: Todo grupo debe de tener una buena ofensiva, para ello está Soldier, para ocuparse de las multitudes a base de cañonazo limpio. Destaca principalmente por su Bazooka, su arma secundaria es una escopeta y lleva una pala para luchar C.C. Lo mejor, puede hacer grandes saltos con la técnica llamada Rocket Jump, el cual consiste en disparar a los pies y propulsarte con la onda expansiva.

Demoman: Aunque su arma sea muy potente, Demoman es considerado como un hombre defensivo. En las partidas, suele ser el que establece apoyo a la ofensiva o utiliza las bombas pegajosas en los marcos de las puertas para que al entrar el enemigo estalle en mil pedazos. Su arma principal, consta de un lanza granadas, la secundaria es otro lanzagranadas que dispara granadas pegajosas perfectas para pegar en cualquier pared o suelo y que estallen al contacto con el enemigo, y como arma de cuerpo a cuerpo utiliza una botella.

Heavy: Cualquiera lo confundiría con una máquina de matar, un terminator, un hombre sediento de sangre, un un… monstruo. Heavy es el típico personaje que si te encuentras por el camino es mejor que huyas, ya que su arma principal es una gran ametralladora de rodillo, suele ser lenta de cargar pero que si te pones en su camino, date por muerto. La arma secundaria no es más que una escopeta y como Heavy es así de chulo, para luchar cuerpo a cuerpo utiliza sus puños.

Engineer: El ingeniero, es directamente un jugador con estrategia defensiva, no suele atacar a menos que su enemigo esté débil o se vea en apuros. Su principal arma es una máquina capaz de crear ametralladoras fijas, teletransportadores o máquinas de salud, es bastante bueno cuando tiene en posesión bastantes armas enemigas las cuales utiliza para actualizar la maquinaria y convertir una ametralladora en un pilar asesino. Su arma secundaria no deja de ser la escopeta y utiliza una llave inglesa para machacar las cabezas de los enemigos.

Medic: Aunque a muchos de nosotros nos gusta matar, matar y matar, el médico es una de las unidades más importantes del juego ya que gracias a ella, puedes convertir a tus aliados más fuertes en máquinas indestructibles. Utiliza su arma secundaria para reabastecer de salud a distancia a sus objetivos, de la misma manera él mismo se puede recuperar, lo mejor de todo es la llamada “supercarga” la cual al estar cargada al 100%, puede hacer invunerable durante 10 segundos al aliado deseado. Y no te preocupes por los frags, el médico gana puntos siempre que ayuda a un aliado asesino de masas. También tiene una jeringa para asesinar al estilo de antaño,

Sniper: El hombre sin rostro, o eso es lo que piensas los que cayeron en batalla por culpa del tiro de un francotirador. El Sniper es un hombre cuya misión es la de establecer cobertura a los aliados, y por ello dispone de un francotirador de última tecnología para derribar enemigos. En este título, podemos saber si hay francotiradores por el camino observando el punto de haz de luz que emana el arma, por eso, no es producente que estes apuntando con ojo avizor permanentemente. Su arma secundaria es una pequeña miniuzi, y utiliza un cuchillo como el de Cocodrilo Dandy para rajar a los enemigos.

Spy: El espía es el que da vida a Team Fortress 2. Una persona que sepa utilizarlo, suele ser el que salve a la animadora y por consiguiente al mundo. El espía es como el Mortadelo del juego, aunque este no se disfraza de serpiente o de cohete, sí que se pone el traje de los enemigos y roba su identidad. No es la primera vez que veo un jugador con mi mismo nombre y personaje andando hacia mi base, y tampoco la última que le veré tirado en el suelo a causa de un balazo de mi escopeta. Los espías suelen dejar bastante confusión en el entorno, y es normal que tus amigos te disparen de vez en cuando para asegurarse que no eres uno de ellos. Lleva como defensa, una pistola muy fuerte y un cuchillo que funciona con la misma potencia, pero ojo!, si utilizas las armas cuando estás disfrazado, automáticamente mostrarás tu verdadera cara, en este caso, podrás utilizar el poder de invisibilidad para correr.

Otros aspectos del juego

Gráficamente hay que reconocer que está muy bien diseñado; se ve que el motor Source aún tiene algún que otro año de vida más o al menos con este nuevo título a rejuvenecido. Utiliza la tecnología de sombreado Phong el cual rasteriza los polígonos convirtiéndolos en curvas perfectas aparte de las otras ya añadidas como el estilo Cel Shading, tecnología de virtualización de visión real HDR, entre otras ya nombradas anteriormente.

En el apartado sonoro, destacar la música de fondo acorde con el humor del videojuego y también la modificación del ecualizador dependiendo del lugar en donde estés, así al entrar en una cueva y gritar, el eco retumbará por cada uno de los rincones.

El juego también incluye el modo comentarios de los creadores visto en los demás juegos de Valve al igual que su sistema de logros, pero algo que me llamó bastante la atención y me ha encantado, es la posibilidad de hacer una foto a nuestro asesino cuando este nos mata, es bestial!.

Y por último, el humor que desprende el juego es inigualable, no será la última vez que me ponga en frente de un enemigo, de por medio una puerta de rejas cerrada, dejando que nos miremos a los ojos mientras gritamos insultos o mofas para que al empezar la partida uno de nosotros caiga abatido mientras que el otro se lleva la gloria.

Opinión Personal y cierre

Tremendo juego que me ha proporcionado horas de diversión, es dificil de pillar al principio por la diferencia de clases, pero luego sin duda al ver que tus estrategias funcionan y que gracias a tus acciones ayudas al grupo, la satisfacción es fetén.

Tengo que añadir que me habría gustado que hubiesen integrado la función de Modo Cine clásico de Halo 3 el cual daría bastante juego.

Espero que te haya gustado este macroanálisis, puedes leer el de Half Life 2: Episodio 2 y/o el de Portal.

Lea el artículo | Macroanálisis: The Orange Box [Parte 1/3]
Lea el artículo | Macroanálisis: The Orange Box [Parte 2/3]

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2 comentarios en “Macroanálisis: The Orange Box [Parte 3/3]”

  1. Desde Divx para PS3 hasta el último Macroanálisis
    1

    […] « Macroanálisis: The Orange Box [Parte 3/3] […]

  2. Dandel
    2

    Simplemente genial. Menudo análisis te acabas de marcar con este post (aunque ya tiene unos días lo he visto ahora).

    Saludos ;-)

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