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17 Oct

Primeras impresiones: Call Of Duty 4: Modern Warfare

Analisis CoD

Desgraciadamente el mundo siempre está en guerra, siempre están presente miles de soldados armados con sus rifles y muriendo por su patria, mientras que los hombres de alto rango les dan órdenes para morir con dignidad.

En el mundo hace falta héroes, o al menos personas que se merezcan una medalla, no por disparar el gatillo cuando ven un enemigo, tampoco por conseguir una misión lo suficientemente difícil como para asustar al mismísimo Rambo, sino que un héroe, es aquél que se preocupa de ganar la guerra para salvar a sus compañeros, familiares y amigos.

Esta vez nosotros tenemos el arma, tenemos los enemigos, y misiones tan reales que Stallone se pensaría dos veces el alistarse al ejército, ahora sólo hace falta que tú seas el héroe que salve la madre patria.

Esta vez, dejamos de lado la Segunda Guerra Mundial para adentrarnos en la actualidad, donde las armas están mejoradas, la tecnología es impresionante pero las razones para matar son las mismas.

El juego, primeras impresiones

Entro en el juego y veo un tráiler parecido al de una película de acción estilo Bruce Willis. Es obligatoria verla, ya que son los preliminares para entrar calientes en el combate y visto de otra manera, te dará motivos para comprar el juego (he cambiado de opinión, paso de la Orange Box y saludo al nuevo título de Infinity Ward).

Al entrar, tenemos las opciones típicas de un juego capado por ser una versión demo. Tan sólo me dirijo a las opciones a ampliar los gráficos al máximo, algo de lo que hablaré más tarde porque me dejó impresionado.

Sin más dilación y babeando a más no poder, cliqueé sobre la opción correcta para comenzar con la partida. Tan sólo empezar el proceso de carga del nivel, quedé sorprendido. Al fin un videojuego que piensa en lo aburridos que son los procesos de carga!!, así pues, han pensado en nosotros, y nos incluyen un video con audio donde nos explican la misión y los objetivos. Cuando termina la barra de carga, puedes seguir viendo el video, o sino, le das a cualquier botón y empieza la partida.

Cabe destacar, que aquí de nenaza no se va nadie, así que, al elegir la dificultad de la partida, elegí como no, la última de todas (Veteran), o sea, “no te quedes mirando al enemigo, dispárale antes de que lo haga él al mismo tiempo que te tira una granada”, la razón es fácil, aunque no disfrutas tanto como a un nivel normal porque a cada paso que das una bala te atraviesa el cráneo, al menos tienes la posibilidad de ver realmente como actúa la IA en su nivel más profesional.

Así pues, comencé la partida en una ciudad aniquilada por el salvaje ataque y viendo como mis camaradas de aviación caen tras los disparos de los antiaéreos. También he seguido las instrucciones de mi superior, he visto como se ve la noche con mis nuevas gafas de visión nocturna, y me asusté al ver tantos punteros láser procedentes de las armas de las decenas de soldados que se enfrentaban; he escapado del cruce de balas entre edificios, y por último he cogido un bazooka de última prestación para eliminar a 3 tanques defendidos por el gran puente.

Después de esto… y lo siento por vosotros, lo he visto borroso.

La razón fue porque no soy dios y también tengo vida virtual, y tras las decenas de muertes que he presenciado, no he podido más y un enemigo atrincherado acabó con mi vida después de la lenta y trágica caída.

Desilusión, la IA podría mejorar bastante

Haré una comparación bastante desigual, pero así se notará mejor la diferencia.

Para nada la IA que me ha mostrado la demo es igual a la que he visto en FEAR (el juego de la IA ultramejorada), y se puede ver no sólo en los ataques que te hacen los soldados, que más bien parece que mejorar porque siguen el dicho de “donde pongo el ojo pongo la bala” que tantas veces he visto en los bots de CS pero que por acciones o realismo, dejan mucho que desear.

Y no lo digo por las situaciones planificadas como puede ser el soldado que saldrá y luchará contra tu compañero, luego cruzas la puerta y ves 5 soldados esperando a entrar para disparar a tus aliados en el exterior y una vez muertos sabes que en la habitación continua hay un hombre atrincherado en el sofá sino porque cuando ves a un soldado, este se limita a mirarte y disparar, y como he dicho “donde pongo el ojo pongo la bala”, aunque también es cierto que, FEAR era un juego donde los enemigos que podías encontrar eran grupos de 5 o 6 y no de 20 o 30 como en este juego de batallas bélicas.

Apartado gráfico

Increíblemente increible, es lo único que me sale despues de ver como en mi cutre ordenador el juego tira con los gráficos al máximo (eso sí, sin probar DirectX 10 que de momento sigo con XP), pero que ni un sólo problema me ha dado, y hablo de un ordenador que tiene sólo un núcleo, una tarjeta del año catapún, 1 módulo de RAM, o sea, lo justo para que tire Crysis al mínimo, así que, un hurra para la optimización!.

Granadas que explotan con total realismo levantando tierra, los lásers de los rifles cuando te colocas las gafas de visión nocturna, el total daño de los objetos (atención, apártate de los coches que no parezcan totalmente destruidos, pueden explotar), y así muchísimos efectos ya vistos en sus anteriores títulos que han hecho de CoD una saga espectacular.

En el apartado de sonido, no tengo mucho que añadir, ya que tampoco hay nada que destacar. El ambiente de una atmósfera en guerra, disparos a diestro y siniestro, la respiración entrecortada de nuestro personaje cuando cae abatido, el pitido final que nos indica que viajamos al otro mundo, etc. sería capaz de incluir que es música para nuestros oídos pero mentiría, es el infierno para nuestros oidos, queremos escapar de esta masacre que nos tiene agarrados y no queremos abandonar hasta ganar la guerra.

Un juego que recomiendo a todo el mundo que pueda permitírselo que lo pruebe, eso sí, olvidáos de guardar la partida por mucho que diga “Save & Exit”, al menos yo no he visto otra manera de entrar en la partida sin comenzar una nueva.

Fecha de Lanzamiento
| 9 de Noviembre

Extra: Video In-Game

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