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25 Ene

Primeras Impresiones: NBA Live 2008

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Como cada año, EA nos pone de nuevo en la piel de los “supuestamente” mejores baloncestistas del mundo … aunque lo que si que podemos afirmar es que son, sin lugar a dudas, los más espectaculares … por eso de ser Norteamericanos, claro.

Al grano.
EA nos deleita con un juego a un muy pero que muy buen nivel gráfico en aspectos generales, no tanto en pequeños detalles que más adelante comentaré, pero que en la demo dejan algo que desear, y si eres de los quisquillosos como yo, pues seguramente los notarás e incluso te llegarán a molestar durante alguna parte del juego.

NBA Live 2008 alardea de estar realizado para funcionar a 60 fps constantes a 1080p, y sin duda, en la demo así es, se comporta realmente bien, y pese a tener un buen cúmulo de jugadores, juegos de luces, movimiento, gente del público … etc, siguiendo la acción, el juego funciona muy suave y no da ningún problema ni ningún tirón en absoluto; un gran acierto de EA ya que algunos juegos que últimamente pueden jugarse a 1080p, están acusando el alto requerimiento de tiempo de ejecución que esto conlleva … y claro, la experiencia no es la misma.

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Nada más empezar el partido, entre los Cleveland Cavaliers y San Antonio Spurs … vemos como todo ha sido presentado muy “Norteamericanizado” … es decir, las entradas de los jugadores con las luces, los sonidos exagerados de los golpes y empujones … y como no, unos mates pre-establecidos en forma de cinemática pero con el motor del juego que, pese a ser espectaculares, se quedan un poco cortos … ese es el primer “contra”.

Otro detalle que en Virtua Tennis 3 también apreciábamos, era el de la “ropa viscosa”.
Está bien que los desarrolladores quieran hacer del juego una experiencia realista … pero el movimiento de la ropa es muy difícil de conseguir en un juego de deportes, y más vale quedarse algo corto que poner algo tan exagerado, porque directamente, al hacer movimientos rápidos de un lado para otro, el pantalón parece ser de lycra o gelatina y que alguien invisible lo estuviese estirando cogiéndolo con 2 dedos … demasiado exagerado para mi gusto, y que además no sigue las reglas de la física … que esa es otra.

nbalive2008_a.jpg

Otro problema con el que he topado es ese.
Las físicas del juego son un tanto extrañas; al mover lentamente el stick izquierdo del Sixaxis, el jugador camina más lento … pero no es que camine más lento, si no que el jugador se ralentiza, y con él el bote de la pelota, que se “parsimoniza” horrores y deja una falta de credibilidad en el juego alucinante … y eso sin contar los saltos kilométricos de algunos jugadores como Tony Parker de San Antonio, al cual he visto saltar casi desde la línea de triple y hacer un mate … un tipo realmente bajito.

Sobre saltos y posiciones, otra cosa a apuntillar.
Los movimientos son algo toscos cuando son establecidos, es decir; al presionar el botón de robo del balón, el jugador hace el movimiento, estés haciendo lo que estés haciendo, es decir … si vas corriendo y pulsas, se parará de repente y hará el mismo movimiento todo el rato, palmeando con la mano y casi con una efectividad del 5% … sí sí … 5% … algo frustrante, sobretodo cuando haces una finta y el balón parece magnetizarse a la mano del jugador o aparecer donde no debía de aparecer tras un movimiento “especial”.

Sin embargo y quitando estos fallos, NBA Live 2008 es un buen juego y realmente entretenido, además, gráficamente está a una muy buena altura, destacando sobretodo los detalles faciales los cuales son claramente identificables y relacionables con sus homónimos jugadores de carne y hueso … aunque algunos brillos en la piel de los jugadores son algo exagerados, pero tienen un pase cuando ves la fluidez con la que se mueven mientras no realizas una acción especial.

Ni más ni menos, sigue en la línea ascendente que últimamente han cogido los productos deportivos de EA … y sin duda, está muy por encima de NBA 2K8, el cual, diría que solo supera en las físicas del juego y poco más.

Y … ¡triiiiiiiiiiiiiiiiple!

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