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18 Nov

El jugador no es el cliente final

Bug

O eso es lo que me hace pensar al ver los bugs del Pro Evolution Soccer 2008 y Assasin´s Creed.

Como informático, estoy acostumbrado a ver nuevos programas cuyas actualizaciones se hacen cada vez más frecuentes por los problemas obtenidos al probarlo una vez sacado al mercado algo que en teoría no debería suceder si realmente hubiesen mirado con lupa el programa. De igual manera, es normal ver algún que otro bug en los juegos, pero lo que ha sucedido con estos dos títulos es algo increíble ya que son fallos que no se pueden pasar por alto.

En el PES 08, pudimos ver como un jugador era tragado por el campo, se le doblaba una pierna o se pasaba todo el partido celebrando goles. Directamente opino que en juegos de este estilo no deberían haber fallos de este tipo ya que pueden fastidiar al jugador que está disputando un campeonato con sus amigos porque puede cambiar sin querer la dirección del partido.

Mientras que en Assasin´s Creed, no ha sido algo excepcional el sufrir bloqueos, reinicios y otros errores involuntarios que de igual forma pueden irritar al jugador, claro que Ubisoft ya ha respondido a las críticas y seguramente saquen un parche para solucionar los problemas, aunque desgraciadamente el daño está ya hecho y creo que debería ser un escaramiento para el equipo, a ver si la próxima vez, lo prueban con lupa para que llegue en buen estado al cliente, o sino directamente que no nos hagan pagar 70 € por el juego.

Lo dicho, antes de sacar un producto, pruébalo para asegurarte de que no provoca ningún error grave o tan descarado.

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2 comentarios en “El jugador no es el cliente final”

  1. The-RockeR
    1

    Estoy totalmente de acuerdo, pero hay que tener en cuenta que desarrollar para consolas de nueva generación resulta tan sumamente caro que las compañías harán todo lo posible por obtener el máximo beneficio (En este caso la campaña navideña, que está a la vuelta de la esquina).

  2. Los bugs del Assassin’s Creed | bocabit.com
    2

    […] de nueva generación se ha vuelto tan sumamente caro que, como dicen en Ludoqia: parece que “el jugador ya no es el cliente final“. O también puede ser que simplemente sea su afán de ganar dinero el que provoque que […]

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