24 Feb
El siguiente paso en videojuegos
Con el Games Developers Conference aún caliente parece que tenemos una fuente inagotable de contenido y ocurre que contrariamente a lo que suele suceder tenemos que ir cribando noticias en vez de estar buscándolas como locos. El tema que voy a tratar hoy se basa en una de las conferencias que se dan en el GDC, Game Designer Rants. En ella los diseñadores expresan, en un tono un poco mas exaltado de lo usual, sus opiniones con respecto al estado actual de los videojuegos.
En la conferencia intervinieron 5 diseñadores, en mi opinión las exposiciones mas interesantes fueron las de Clint Hocking, director creativo de Ubisoft, y Jane McGonigal. Que hablaron sobre distintos aspectos de lo que una experiencia en videojuegos debe ser, cada uno desde puntos de vista distintos aunque sus opiniones se pueden aunar en una sola. La industria de los videojuegos necesita madurar.
El primero decÃa que los videojuegos es la industria más creativa del mundo hoy dÃa, pero afirma que eso es lo fácil. Que lo difÃcil es tener el coraje retar a la gente con nuevas experiencias. Preguntaba que por qué Call Of Duty no trata del “deber” o Medal of Honor del “honor”. Acto seguido pregunto qué pasarÃa si empaquetaran la experiencia de lo que significa ser honorable. Que para el 95% de la gente serÃa una nueva experiencia. Y refiriéndose a los tÃtulos presentados Passage y The marriage dice que juegos desarrollados por un par de aficionados en su tiempo libre han impulsado más los videojuegos que la propia industria, adentrándose en el terreno de ofrecer emociones al jugador que últimamente no importan nada. Y afirma seguidamente que la simulacion emocional no es tanto más difÃcil que la de las que ya se hacen. Para acabar cita a un colega programador para decir que tienen las piezas del puzzle en sus manos. La creatividad, el dinero y la demanda. Que en cuestión de código se puede hacer cualquier cosa.
Jane McGonigal por su parte aborda la inmadurez de la industria del videojuego desde el punto de vista del tipo de felicidad que aportan. Me explico, ella afirma que los videojuegos ya dan mucha más felicidad que los otros medios. Pero que en cierto sentido los videojuegos solo dan felicidad virtual, con esto quiere decir que en la mayorÃa de los juegos se ignora la vida real porque es demasiado problemática. Que esta felicidad que transmiten tiene poca o ninguna repercusión en la vida real. Los videojuegos matan el aburrimiento, la ansiedad y la depresión pero dice que hay aún cosas que puede arreglar fácilmente en la vida real como correr, pasear al perro, etc. Imagino que estas otras cosas las mejoran juegos como Dance Dance Revolution, que en este caso mejorarÃa la forma fÃsica del jugador mientras juega.
De una forma u otra parece que todos estuvieron de acuerdo en que la industria del videojuego está bastante asustada para decir cosas con significado en nuestra realidad diaria, quizás por las ventas o por las posibles crÃticas que sufran al mojarse en algún tema de relevancia. El hecho es que a la hora de la verdad pocos lo hacen.











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24/02/2008 - 19:21
que grande me parece lo del call of duty y el medal of honor, estoy completamente de acuerdo muy buen aporte, esperemos que estos cambios no tarden demasiado en llegar