20 Feb

Mova: Contour Reality Capture


El sistema Contour Reality Capture (Captura de Contorno Real), desarrollado por la compañía Mova, utiliza un conjunto de cámaras para crear 100.000 modelos faciales poligonales, logrando un realismo nunca visto. Desde pequeños tics en los párpados a arrugas en el rostro, el sistema genera tanta cantidad de datos que su verdadero potencial no podrá apreciarse hasta que las velocidades del hardware aumenten. Y sin embargo, ya obra maravillas.

Desarrollado por la compañía Mova y mostrado en la GDC08 está siendo preparado para ser utilizado en el Unreal Engine 3. Observando los increíbles videos podremos darnos cuenta del increíble acabado que presentan los modelos haciéndolos casi reales gracias al añadido de pequeños gestos faciales como pueden ser pequeños tics en los párpados como las arrugas en el rostro.

El sistema, capaz de capturar 100.000 polígonos por escena promete ser la novedad frente al sistema de captura por marcadores ya que según Steve Perlman el sistema no es más caro que su competidor y que gracias al no requerir bastante tiempo en la limpieza de los polígonos como ocurría con el método tradicional reducirá tanto los costes de post-producción como el tiempo de desarrollo de los videojuegos.

Se rumorea que el sistema será incorporado en videojuegos que tendrán salida este año o para el 2009 y sin duda según ha comentado su desarrollador, conseguirá desarrollar animaciones donde los jugadores creen que están observando a una persona real. ¿Será el final de Jennifer Morrison como teniente Kirce James en C&C: Tiberium Wars?.

Vía| GamesAjare
Vía| neoteo
Página Oficial| Mova: Technology


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1 comentario en “Mova: Contour Reality Capture”

  1. Tecnomilton
    1

    ¿Podra servir para realizar peliculas con dibujos 3D?

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