7 Nov
Realplay Wireless, la Wii no será única

Los chicos de In2Games harán que estalle la polémica entre los fans de las consolas de Sony y Nintendo, la razón será por Realplay Wireless.
Parece ser que a Sony le ha gustado el manejo inalámbrico y sensible al movimiento de Wii, y por ello parece ser que el mismo control lo veremos en la consola de 6ª generación, está claro que, no tendremos un Wiimote, pero sà veremos el tÃpico pack de 20 € de moldes para Wii pero con conectividad Wireless en la play.
Tendremos una raqueta de tenis, una bola de bolos (peligro la televisión), un volante, palo de billar y de golf (mientras escribo estas lÃneas, no me puedo creer lo que leo, me parece una tomadura de pelo) y una bola para montar puzles (¿?), la única con cinta protectora. Si aún no os creéis la noticia (normal, veÃa a Sony con más ojo avizor con los negocios) podéis ver la página de Icon Game para ver los tÃtulos que saldrán para disfrutar los mandos.
Mi opinión respecto a este tema, no lo daré (aunque ya sabréis por donde van los tiros), aunque sólamente recalcar que me parece una tomadura de pelo. Steve Ballmer es el único que opina que “Hay que reutilizar y no inventar”.
VÃa | MCV
A continuación un video publicitario sobre el producto











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07/11/2007 - 22:55
No se me hace raro no serÃa la primera ni la ultima vez que Sony piratea una idea verdad SIXAXIS, o vibracio en los controles como el “rumble pack de la N64″.
De verad entre mas pasa el tiempo mas quiero mi 360
09/11/2007 - 3:07
Orland0, no es comparable lo del Rumble Pack.
Más que nada porque en N64 no funcionaba en todos los juegos (muy pocos los disfrutaban), la vibración era pésima, y habÃa que comprarlo a parte.
11/11/2007 - 10:49
“What Nintendo Create, We Take”
Lema oficial de Sony desde 1996.
11/11/2007 - 19:52
Sà sà … ya le gustarÃa a Nintendo que su N64 hubiese vendido más de 100 millones de consolas como hizo Sony con la PSX, o más de 120 como hizo también Sony con PS2.
Encima de copiones, lo copian y lo mejoran, toma ya.
12/11/2007 - 5:04
Angel C. tu argumento es absurdo. Que Sacry Movie tenga más audiencia que Ciudadano Kane en los cines no significa que Scary Movie sea mejor que Ciudadano Kane.
El argumento de las ventas es absurdo a la hora de defender a Sony en lo referente a sus plagios.
Desde el propio mando de Playstation, que es el mismo mando de Super NES con dos cuernos que salen hacia abajo hasta el joystick, la vibración o los acelerómetros. Incluso el Eyetoy es una vil copia del Dreameye de Dreamcast. Todo son ideas ajenas.
Vender más no significa haber mejorado las cosas. Ahà está el joystick de los dual-shock, que sigue en una posición secundaria que obliga a extender el pulgar….
12/11/2007 - 6:29
Para posición secundaria la del joystick del mando (a.k.k Herramienta de arado) de la N64 ¿no?
Por esa regla de 3 nadie ha innovado en nada, siempre se ha ido copiando, como Nintendo a si misma con la DS saliendo de los GameWatch, o a Atari … el cuento de nunca acabar.
Tú eres Nintendo Fan y yo, analizo imparcialmente y me baso en el juicio que la gente da, y la razón se la han dado a Sony con 100 millones de PSX y 120 millones de PS2 vendidas … por algo será (y como me saques el argumento de la piraterÃa, ya si que será el despiporre)
12/11/2007 - 6:39
Posición secundaria? Al contrario, el joystick era la herramienta de control principal y la cruceta quedaba apartada en la sección izquierda del mando.
No sé por qué te empeñas en decir cosas absurdas, en serio xD
Mucha gente ha innovado en los videojuegos. Desde Nintendo con sus mandos de control hasta SEGA con el uso de los CD’s, del modo online o del Dreameye.
Lo que sà es cierto es que Sony no ha hecho absolutamente nada por el mundo de los videojuegos excepto introducir los prejuicios (antes nadie valoraba si jugar a un Mario era infantil o no, o si era de maricas).
Y te repito que Scary Movie o Spiderman 3 recaudan más dinero en taquilla que Ciudadano Kane o La Naranja Mecánica, y no por ello son mejores pelÃculas.
No existe relación alguna entre el hecho “vender más” y el hecho “más calidad”. Una vez más te repito que, lógicamente tus argumentos son completamente erróneos.
12/11/2007 - 14:58
Los mÃos y los de 220 millones de personas … además de todo el sector.
A lo mejor estás tú equivocado.
16/01/2008 - 21:12
claro sony no ha hecho nada por los videojuegos no??
lo que hay que oir