¿Es buena tanta competencia?

Angel C. Delgado 12 Diciembre 2007

Ahora mismo son 3 consolas.

Si bien es verdad que no todas buscan al mismo tipo de consumidor, son competencia de mercado dado que la compra de una suele significar la exclusión de las otras … la economía familiar no suele permitir tanto gasto en productos de ocio de tan elevado coste en la mayoría de veces.

Bastante

Así, haciendo cálculos a ojo … una Wii por 250 euros, una PS3 por 400 euros y una Xbox 360 otros 350 euros … hacen un total de 1.000 machacantes euros … un sueldo de mileurista enterito para tener el salón de casa a la última en lo que a tecnología de ocio se refiere, todo un “ojo de la cara” o “un riñón”, como queráis, que no tan solo no podemos llegarnos a permitir, si no que en la mayoría de casos, con 1 de esas 3 consolas, nos conformamos.

Pero no es solo eso.


Entre ellas, las compañías, saben perfectamente que un usuario de Wii no tiene por qué comprarse una PS3 o uno de Xbox 360 tener una Wii … por hacer combinaciones aleatorias, y eso repercute en la competencia directa que hay entre ellas, encarnizada y sangrienta, porque aunque esté tras bambalinas, sus directivos luchan y pelean entre ellos para ganar más y más mercado … seamos realistas, es lo que les importa a compañías tan grandes.

Un usuario de PS3, se ha gastado un buen pico en tener la ultimísima consola de Sony, lo último que hará, a no ser que se lo pueda permitir, es el comprarse otra consola de nueva generación al precio que están hoy día … así que … ¿motiva esto a las empresas a sacar mejores productos?

El precio de esta tecnología de ocio es alto.
Es algo indudable que las familias hoy en día tienen más dificultades para gastar en ocio y entretenimiento que anteriormente … ¿por qué? … pues porque hoy en día el mercado avanza tan rápido que si no te actualizas al instante parece que te quedes anticuado en un lapso de tiempo cortísimo, lo que repercute socialmente en un status que realmente es invisible y a todas luces, inútil.

Pero así somos.
Buscamos pagar más porque creemos que es lo mejor … pero … ¿quita o da motivación este hecho a las third-parties?

Una empresa que se encarga de desarrollar un juego o software en general, sabe que después, es la distribuidora la que marca el precio final, de ello depende mucho … a qué consola va destinada, a qué público, la calidad subjetiva del juego … muchos factores que alteran el valor real del producto de ocio que estamos o podemos adquirir.

Pero al hilo de la motivación …
¿Saber de la alta competencia que hay y la posible variación de precio dependiendo de la plataforma, no resta importancia a la calidad?

Si bien es verdad que los juegos exclusivos normalmente tiene un presupuesto mucho mayor, estos gozan de un desarrollo absolutamente centralizado y específico en ellos, para una consola … caso es de Gears of War, Metal Gear Solid o Mario Galaxy … pero ¿qué pasaría si fueran multiplataforma? ¿gozarían de la misma calidad? ¿disfrutarían de la misma fama?

Mi respuesta es no.
La competencia tan directa, hace que el producto final sea peor, llegue al mercado con fallos por querer sacarlo antes y empezar a vender (lo que realmente les importa), ports y más ports de juegos a otras consolas que no se optimizan correctamente con el único propósito de coger más y más mercado, el de otras consolas y así, ganar más dinero.
Nos beneficiamos en qué los precios y las campañas son más agresivos … pero ¿merece la pena?

Quién mucho abarca … poco aprieta.

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Un comentario

  1. 1

    Que buen post si señor, comparto contigo todo lo que has comentado. Pero asi es la vida y el dinero, el mundo de los videojuegos se ha globalizado y nos tocara comernos muchos juegos, que en el previo o cuando nos lo enseñen pareceran canela en rama y luego a la hora de la verdad, veremos desilusionados que nos han vendido humo, por eso mismamente por ser multiplataforma o por las prisas de sacar un producto lo mas rapido posible, pero el espectaculo debe continuar no?. Un saludo

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