Disponible para descargar el juego de Volvo
Guillermo 26 Mayo 2009
Imprescindible para los seguidores de la STCC (Swedish Touring Car Championship) y una oportunidad para probar el último prototipo de la marca sueca, el S60 Concept, este juego gratuito desarrollado por la sueca SimBin, que también ha participado en las sagas de títulos de conducción GTR y RACE, ya se puede bajar en inglés desde a través de Speedmaniacs. Próximamente también se podrá conseguir en la página oficial de Volvo en español, inglés, alemán, francés e italiano.
Incluye seis modelos de Volvo, cinco de los cuales son de competición. Son el S60 Concept (en versión normal y de carreras), el C30 que compite actualmente en la STCC, el S60 de competición que participó antes del C30, el S40 de la BTCC (British Touring Car Championship) que cosechó numerosos éxitos, el legendario 850 familiar también de la BTCC y un clásico de los Volvos de carreras, un 240 Turbo del Grupo A.
Todos ellos se podrán conducir en dos circuitos: el Eco Drive Arena de Gotenburgo, en Suecia, y el circuito ucraniano de Chayka a las afueras de Kiev, la capital del país. Habrá dos modalidades de juego: una en solitario para probar las trazadas o establecer vueltas rápidas y otra en la que se compite contra once rivales controlados por la CPU.
El juego va dirigido a públicos de todas las edades, ya que posee tres niveles de dificultad (Novato, Semi-Profesional y Profesional) en los que varía el número de ayudas a la conducción que están activadas, permitiendo así jugar según la experiencia de cada persona. Volvo recomienda utilizar un volante y pedales para mejorar la experiencia de juego.
Sus requisitos mínimos son:
- Sistema Operativo: Windows XP Home/Pro o Vista.
- Procesador de 2,4 GHz Intel Pentium 4.
- Memoria: 1GB de RAM.
- 1GB de espacio en el Disco Duro.
- Tarjeta gráfica: 128 MB mínimo y compatible con DirectX 9.
- Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.
Un equipo de entre 15 y 20 personas ha sido el encargado de hacer el juego oficial de Volvo y se han esmerado para que sea lo más cercano a la realidad posible. Por ejemplo, se ha tardado un mes en realizar cada modelo, procurando que tanto la parte gráfica como la del comportamiento se ajustaran a su variante real. También se ha grabado el sonido de los coches en pruebas en circuitos y así llevarlo al juego tal y como sonarían de verdad.
Los circuitos también han recibido muchas horas de trabajo. Concretamente, cada uno ha conllevado unas mil horas de modelación de todos los detalles y características que tienen. Tanto es así que el piloto de la STCC Robert Dahlgren utilizará el juego para entrenar antes de competir con su Volvo C30, ya que le ayuda a mejorar su capacidad de concentración.
Fuente | Volvo
Enlaces a este artículo
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