20 Nov
Los desarrolladores no me rinden

O eso es lo que deberÃa de estar pensando el el CEO de Nintendo de América al pedÃrles a los desarrolladores de juegos de Nintendo que trabajasen más en sus proyectos.
Cuando salió al mercado la consola Wii, muchas firmas se sumergieron en el proyecto y sacaron productos con su etiqueta, pero como se fiaron más del éxito de la consola que la calidad de su videojuego, ahora Nintendo no está contento y pide que se esfuercen más a la hora de emplear sus dotes ya que gran parte del éxito viene dado por la calidad de los juegos independientes de Nintendo.
Ahora el problema está en el mercado Chino, ya que Nintendo comentó que entrarÃan en su mercado si conseguÃan satisfacer la demanda del resto, ¿hablamos de un retraso hacÃa el paÃs oriental?
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20/11/2007 - 20:56
Nintendo declaró hace poco que iban a destinar a gente de la propia compañÃa para asesorar y ayudar a las third parties con sus proyectos.
A parte de eso, varias empresas informáticas ya han declarado que están desarrollando motores gráficos exclusivos para la arquitectura de Wii.
El primer año de esta consola es, en cierto modo, igual que el de Nintendo DS: ports y juegos hechos con las herramientas de la generación anterior (en el caso del primer año de DS, con la calidad de GBA, y en el caso de Wii con la calidad de GCN, PS2 y Xbox).
Las desarrolladoras creyeron que la marca Playstation dominarÃa, de ahà que la mayor parte de sus tÃtulos de primera remesa hayan sido pensados para PS3 y porteados a X360 para obtener más beneficios.
Con anuncios como el de Monster Hunter 3 y declaraciones como las de Namco, Capcom y SEGA, parece que las cosas están cambiando bastante…
20/11/2007 - 23:05
Es evidente que irá mejorando, pero Maca … Wii no llega a los gráficos de PS2 y Xbox (en sus mejores juegos) todavÃa, ni de guasa … es más, deberÃa superarlos con claridad, pero el limitadÃsimo hardware de la Wii (evidentemente por estar enfocada a otro mercadi) es complicado de poderle sacar más jugo que el que por ejemplo le saca Metroid o Mario Galaxy.
20/11/2007 - 23:44
Según Julian Eggebretch, presidente de Factor 5 y colaborador en el diseño de la arquitectura de Gamecube (y buen conocedor de las capacidades de Wii), esta consola es capaz de dar muchÃsimo más de sà de lo que ha dado Super Mario Galaxy.
Según él, Mario Galaxy es el primer juego que “empieza a utilizar” las posibilidades de la consola.
Vamos, que, aunque en menor medida (no habrá una diferencia tan abismal, pero sà habrá diferencia), Mario Galaxy es a Wii lo que Mario 64 fue a Nintendo 64.
Podemos esperarnos una mejora proporcional a la que hubo entre Mario 64 y Perfect Dark o Majora’s Mask en Wii.
En revogamers hay una bonita entrevista en la que se tratan todos estos temas técnicos.
Algún fragmentillo:
Eggebretch: Pero por otro lado tiene mucha más potencia comparada con GameCube. Incluso con un hardware para shaders tan parecido, la velocidad de reloj es mucho más alta y puedes hacer cosas mucho más avanzadas.
Eggebretch: ¡Y la memoria! Eso es algo muy interesante […] Cuando vimos las especificaciones de Wii nos emocionamos.
Eggebretch: Tienes algo más que las tÃpicas interfaces gráficas y las video pipelines. Porque el pensamiento en aquel entonces, cuando la estructura gráfica básica fue diseñada, era ser muy muy eficiente, y esto provocaba encadenamientos. Pero hay muchas formas de usar esos empalmes y reordenarlos en cierto modo, si eres lo suficientemente listo. Si lo conectas todo puedes conseguir muchos efectos shader que serÃan propios de 360 y PS3.
20/11/2007 - 23:47
Añado, una vez más, la comparación con Nintendo DS.
Es absurdo comparar los juegos hechos con “mentalidad GBA” del primer año de la consola con juegos como Zelda Phantom Hourglass, gráficamente hablando.
21/11/2007 - 2:08
Está claro que Wii dará más … pero no mucho más, desde algunos sectores se han quejado de esto … pero igualmente, el cometido de Wii no es brindar al usuario los mejores gráficos, es otro tipo de máquina, se basa en el entretenimiento … los gráficos, realmente, no les tienen que importar mucho, todo lo contrario que a Sony y Microsoft.
21/11/2007 - 2:36
maca, leà hace tiempo que Wii tenÃa el potencial suficiente como para utilizar el motor gráfico de Oblivion, asà que potencial si le queda.
De todas maneras, la noticia no está enfocada a este aspecto, sino a la creación de videojuegos cuyos tÃtulos lo único que vendÃan era el nombre no su control ni nada especial para explotar la consola. Hablo de tÃtulos como CoD3 o MoH (el primero, no Heroes 2) que a opinión personal me han defraudado bastante.
21/11/2007 - 18:17
No es sólo que pueda con ese motor (se llama Gamebryo Engine), sino que Emergent está haciendo una versión especÃfica para aprovechar las posibilidades de Wii.