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10 Nov

Mario Galaxy arrasa en Japón

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Que Mario Galaxy es muy esperado no es ningún secreto. Que ha recibido muy buenas notas por las reviews de las principales revistas web de videojuegos tampoco. Está claro que este título de Wii, por si ya no tuviese buenas ventas, puede que le de otro empujón. En la semana del 29 de Octubre al 4 de Noviembre, Mario Galaxy está claramente a la cabeza en la ventas en Japón, tripiclando en número al segundo, Ace Combat 6.

  1. Super Mario Galaxy - Wii - 251.000 - (251.000)
  2. Ace Combat 6 : Fires of Liberation - Xbox 360 - 77.000 - (77.000)
  3. Final Fantasy Tactics A2 : The Sealed Grimoire - NDS - 51.000 - (193.000)
  4. Super Robot Wars Scramble Commander the 2nd - 21.000 - (21.000)
  5. Bungaku Zenshû - NDS - 18.000 - (72.000)
  6. Nishimura Kyôtarô Suspense Shin Tantei Series - NDS - 18.000 - (115.000)
  7. Wii Sports - Wii - 16.000 - (2.182.000)
  8. Gym des Yeux - NDS - 15.000 - (676.000)
  9. World Soccer Winning Eleven DS 2 - NDS - 15.000 - (44.000)
  10. Pokémon : Donjon Mystère Equipe d’Expédition Temps - NDS - 14.000 - (552.000)

Según apuntaron sus desarrolladores, Mario Galaxy puede considerarse el primer Mario que sigue a aquel marivolloso Super Mario 64 para Nintendo 64. Recuerdo cuando era más joven y tuve la oportunidad de jugar a aquel juego. El sabor de boca que me dejó fue tremendo, tanto, que hace poco estuve jugando con un emulador. No tengo un Wii, pero las ganas de jugar a este juego son muy grandes y, como he apuntado antes, puede que este juego sea uno de esos que se hacen llamar vendeconsolas (Aunque no le haga falta).

Y tú ¿Comprarías la Wii por este juego?

Vía | GamePod
En Ludoqia | Modo Coop en Mario Galaxy

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categorias Categoría/s: Plataformas, Wii, Aventura, Noticias
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10 comentarios en “Mario Galaxy arrasa en Japón”

  1. maca
    1

    Recordemos, además, que es el juego de esta generación con una nota más alta entre todas las críticas.

    Halo 3 tiene una media de 93, Bioshock tiene una media de 95,3 y Super Mario Galaxy una media de 97,3. Todo esto según Gamerankings, que hace la media de las notas dadas por los medios de más prestigio.

    Y por cierto… se empeñan en decir que es el verdadero sucesor de Super Mario 64, pero tras ver el juego, su mecánica, su división en “mundos” (áreas) y “fases” (galaxias)… tiende más a parecerse a los Mario’s en 2D que a Super Mario 64.
    Aquí se acabó lo de tener 15 mundos que hay que pasarse 8 veces… Tenemos por delante más de 40 galaxias completamente distintas.

  2. Angel C. Delgado
    2

    Maca, menudo argumento.
    ¿Una nota de una publicación la cual recibe dinero de compañías para decir “este es mejor que este” te parece lo mejor a decir?

    Que las publicaciones que analizan son como los 40 Principales y las cadenas de radio-fórmula … quién paga más es el más publicitado, nada más.

    ¿Un 97′3 en qué?
    Porque si hablamos de gráficos dudo que llegue a un 50 de nota comparándolo con cualquier juego de X360 o PS3.
    Un 97′3 de nota de entre los juegos de Wii está más que bien, pero no pretendas compararlos con juegos de X360 o PS3.

  3. maca
    3

    En primer lugar, ¿a qué viene lo de los argumentos?. Yo no estoy contestando a nadie, estoy informado de que el juego tiene de nota media un 97,3 y que juegos como Halo 3 o Bioshock tienen notas que están entre 2 y 4 puntos más bajas. Es más, incluso aunque estuviera contestando o rebatiendo, no haría falta argumentar nada porque se trata de un hecho objetivo: Super Mario Galaxy es mejor que Bioshock y que Halo 3 para la crítica.

    Esa nota es la nota final dada por los medios especializados más prestigiosos del mundo (Famitsu, IGN, Gamespot, 1UP, Gameinformer, Eurogamer,…).
    Es un 97,3 global, no un 97,3 entre los juegos de Wii. Son los mismos medios los que han analizado a unos y a otros.
    Y la verdad es que Nintendo no es sopechosa de nada… No es de esas compañías que envían a la prensa especializada “guías sobre cómo analizar sus juegos”, ni nada parecido…

    Y no, gráficamente no es mejor que esos juegos, pero vuelvo a repetir que los videojuegos no se tratan los gráficos, ni de las historias, ni de las bandas sonoras. Se tratan de jugabilidad.
    No podemos considerar algo fundamental de los videojuegos a algo que no es necesario para la existencia de los propios videojuegos. Es un error de base y hace que, lógicamente, todo lo demás sea inválido.

  4. Angel C. Delgado
    4

    Si Mario Galaxy es ahora el mejor juego de la historia, apaga y vámonos.
    Nada más que decir, tus palabras caen por su propio peso.

  5. maca
    5

    Mis palabras no caen por mi propio peso y Super Mario Galaxy no es el mejor juego de la historia (lo es Ocarina of TIme, aún a día de hoy).
    Estoy exponiendo datos objetivos… tú no estás diciendo nada.

    Por cierto, en meriSTATION le han dado un 10 al juego y han dicho que, a pesar de que también se lo habían dado a juegos como bioshock, en esta ocasión no ha habido NINGUNA duda a la hora de otorgarle esa nota.

    Para terminar, un bonito análisis del juego:

    Poco imaginaba Antoine de Saint-Exupéry cuando escribió “el Principito” que 61 años después un japonés llamado Shigeru Miyamoto se inspiraría en ella para desarrollar otra obra genial. Cambiad a ese solitario principito por un fontanero bigotudo y gordinflón vestido de rojo y azul, y descubriréis el que posiblemente a día de hoy sea el videojuego más creativo jamás creado.

    Y es que en los juegos de Mario nunca se ha tratado de gráficos, sino de diversión basada en una ingeniosa y frenética sucesión de retos y peligros, que exigen del jugador habilidad y atención a la par, elevando gradualmente el nivel de dificultad hasta la locura. Al final, la satisfacción del logro y la imaginación desplegada dejan al boquiabierto jugador con ganas de más. Super Mario Galaxy no sólo cumple muy bien con estos preceptos, como hizo ya Super Mario Sunshine, sino que desborda en todos ellos. Es una obra de inventiva colosal, y sorprende que se haya llegado hasta ella en tan sólo las dos décadas y media desde que se puso a prueba en su primer juego.

    La clave de Mario Galaxy es convertir la gravedad en un cuarta dimensión, otorgándole tanta importancia como a las otras tres. El orondo fontanero atravesará infinidad de planetas de muy distintos tamaños. Desde mundos comparables a los de entregas anteriores a pequeños asteroides flotando perdidos en el espacio.
    Se hace muy difícil explicar con palabras la sensación de rodear un mundo entero, de entrar en un cráter y salir al otro lado del planeta, de saltar de un asteroide a otro aprovechando la gravedad… Cada milímetro del juego derrocha imaginación y despliega sus virtudes hasta límites insospechados. Nada se ha dejado al azar, no hay nada que se haya puesto para rellenar. Todo, absolutamente todo, es deliciosamente divertido. Incluso la adición de los cometas, que básicamente hacen más difícil la obtención de estrellas anteriores, -o plantean la búsqueda de 100 monedas púrpura, o una carrera contra nosotros mismos- demuestra el magistral diseño de las fases. Y aunque es cierto que este Mario es quizá más fácil, con jefes menos peligrosos y estrellas cuya obtención sólo se complica en las prodigiosas galaxias finales, no importa. Entra dentro de los planes. Debemos entender que hay menos exploración y priman la aventura, la acción y la habilidad. Algunas áreas son mucho más clásicas -o “lineales”- y, con frecuencia, tras morir descubriremos que no tenemos que iniciar el nivel de nuevo. Mario reaparecerá prácticamente allí donde fracasamos.

    A nivel gráfico Super Mario Galaxy derrumba el mito de que la Wii es una PS2 o una Cube. Lo destripa. Que tomen buena nota los desarrolladores, porque ahora empezamos a comprender qué cosas puede hacer nuestra consola. Se acabó tomarnos el pelo! Las texturas son las mejores que ha usado Nintendo hasta la fecha, Bowser es IMPRESIONANTE, y el colorido de las fases hace hasta daño a los ojos. Una preciosidad. Para colmo, efectos de luz y manejo de “vaya usted a saber” cuántos polígonos al mismo tiempo, sin perder ni un solo frame en el proceso.

    Y la música…, aah, la música es otra obra de arte. Orquestada para la ocasión, nuevas e inolvidables melodías llenan de magia todos y cada uno de los rincones del juego. Para los más veteranos, además, se incluyen tonadillas de lo más clásico. Incluso en alguna fase rememoraremos viejas partidas con nuestra NES. En serio, la banda sonora de este juego es sencillamente ESPECTACULAR.

    Antes de finalizar no puedo dejar de mencionar dos cosas que a priori me han resultado muy chocantes.

    En primer lugar el “uso” de la cámara, o mejor dicho, el poco control que tenemos sobre su uso. Super Mario Galaxy está pensado para que la controlemos al mínimo. En algunos momentos podemos centrarla o girarla, pero también en muchas ocasiones el juego toma la iniciativa y el jugador no puede tocarla. El motivo es claro: moverse por mundos esféricos, que a veces son huecos, o que simplemente confunden “cielo y tierra”, ya es complicado. Exigirle al jugador que controlara también los ángulos sería excesivo.
    Una vez superado el impacto inicial -presionando botones para intentar rotar una cámara que no se mueve-, la jugabilidad no se resiente lo más mínimo. Es cierto que se echa en falta en algún momento, y que a veces es un pelín lenta al posicionarse en el ángulo adecuado, pero en absoluto daña la experiencia global del juego. Es realmente sorprendente y digno de admiración lo bien que funciona la cámara por sí sola.

    El segundo es la desaparición de los ataques clásicos: tirarse de panza, pegar patadas o dar puñetazos. Los movimientos son los de siempre y se controlan con el nunchako, excepto el salto. Podemos agacharnos, dar la voltereta, el triple salto, el salto de lado…, pero no podemos pegar como antes. Las patadas se ejecutan automáticamente ante un enemigo previamente noqueado y ahora el golpe principal se realiza sacudiendo el wiimote, o el nunchako, resultando en un ataque circular. Es un cambio importante que nos devuelve a los mario anteriores a las 3D, que tenían un abanico más limitado de movimientos. Insisto, es un cambio, y muy bueno, que hace a Mario tan saltarín como hace quince años.
    El uso del wiimote se “siente” muy natural, y también lo utilizaremos para disparar y atontar a los enemigos, o recoger el polvo de estrellas que llena los mundos de Mario Galaxy.

    Añadid a todo lo mencionado una historia que, sin dejar de ser infantil, es muy triste y nostálgica, unos efectos sonoros que quitan el hipo, jefes finales inmensos y fascinantes -aunque ciertamente algo fáciles- y un deje clásico del que carecía Super Mario Sunshine, agitadlo bien, aderezadlo con unas 30 horas de juego que os dejarán con muchas ganas de repetir y… obtendréis una de las más brillantes joyas de la historia de los videojuegos, hasta hoy.

    “Es Super Mario Galaxy, como el Principito, una obra de apariencia infantil. En realidad, como el Principito es obra de gran relevancia para la historia reciente de la literatura, es Super Mario Galaxy, en mayor medida, para la corta pero intensa historia de los videojuegos.”

    Y tras tan pretenciosa frase concluyo con esta cuestión: ¿Super Mario Galaxy es mejor que Super Mario 64? Ufff! No lo sé, iría casi en contra de mis principios si dijera que sí… pero la verdad es que tiene aún más magia, más imaginación y es más elaborado que su antecesor. En realidad es posiblemente el mejor videojuego que he jugado nunca y, os lo garantizo, he jugado mucho, en muchísimas plataformas.
    Un 10 absoluto para esta obra maestra.

  6. Jesús L.
    6

    Maca, te sigo diciendo lo mismo que en los otros pequeños debates, todo esto son gustos de cada persona. No he jugado a este juego (aún) pero se de buenas que ni de coña será mi juego favorito, ¿por qué? pues porque prefiero juegos de acción. Con esto quiero decir, que para empezar no existe el mejor juego, pues para que existiera tendría que entrar en todas las categorías de juegos existentes. Tal vez como juego de plataformas, sí sea el mejor, aunque de todas maneras no los he jugado todos.

    Meristation puede decir misa, ya que el que escribe los análisis es una persona, y como tal, nunca hablará de forma objetiva y aún así, siempre puede hablar fijándose en puntos como puede ser la historia, gráficos y control, pero lo dicho, cada uno tiene su opinión.

  7. Diego Brigante
    7

    Yo estoy con Ancude. Duda no cabe de que será una gran juego, pero no creo que sea para darle una nota tan alta, de hecho, no soy muy propicio a darle notas altas a los juegos. Puede que su jugabilidad o cualquier otro aspecto sea muy bueno, pero si flaquea en gráficos o en historia, no se le puede inflar tanto la nota.

  8. Jesús L.
    8

    Hombre, Diego. Mario Galaxy no flaqua en gráficos, eso seguro, que para eso han dicho en muchas críticas (yo aún no lo he visto) que es el juego con mejores gráficos para Wii (creo que Metroid Fusion también anda cerca pero tampoco lo he probado, algo que haré en breves días).

    En historia, Mario es de estos juegos que a la historia no hay que hacerle mucho caso porque siempre suele ser que capturan a Peach y hay que rescatarla, pero este juego de plataformas no ha sido la estrella gracias a su transfondo sino a su diversión, y por eso sí se debería llevar buena nota, además, cito la frase que escuché o leí el otro día y venía siendo algo como “Faltan juegos con humor” y muy cierto es ya que últimamente sobran los juegos de acción y faltan este tipo de juegos que, aunque parezcan de niños pequeños, a mi me divierte tanto como otro (y lo dice uno que se quejaba de Mario Paper y ahora estoy que me vicio con él, un gran juego).

    Sacando una conclusión final, en este pequeño debate (o discusión por parte de algunos) hay diferentes opiniones porque existen diferentes gustos, y ni Meristation ni VidaExtra ni Ludoqia, intentan que los lectores acepten sus críticas, ya que, finalmente lo que escribe el redactor es una opinión personal que no tiene porque coincidir con la del lector. Así que pido que nos relajemos, y la próxima vez que comentemos lo hagamos de buenas maneras, básicamente porque cuando uno habla más de la cuenta se le deja de tomar en serio.

  9. yoymiscircunstancias
    9

    para gustos los colores o el libro de los gustos esta por escribir, o todo depende del color del cristal con que se mira… para quien le gusten los juegos de accion, bioshock merece un 110, a quien le gusten las plataformas mario merece un 110 igualmente.
    y afortunadamente somos unos gamers tan equitativos, centrados, serenos y conocedores del mundo del videojuego que jamas nos dejaremos llevar por un 10 en cualquier analisis a un plataformas, accion o revienta lentejas, si no que nos descargaremos una demo o alquilaremos el juego y realmente comprobaremos si para nosotros ese 10 es real o no. a que si?

  10. PS3 sigue al alza
    10

    […] de los factores sorprendentes en todo esto, es que Mario Galaxy anda en el mercado, y aunque empezó muy fuerte en ventas, ha ido decayendo alarmantemente, superando las ventas en […]

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